Het is zeldzaam dat een ontwikkelaar synoniem wordt met een enkel genre, maar Bethesda heeft zijn kenmerkende stijl zo opgesloten dat het een wonder is dat we niet alleen het hele veld van first-person open-wereld western RPG's "Skyrimlikes" of "Oblivionvanias" noemen. In de afgelopen drie decennia sinds The Elder Scrolls: Arena debuteerde Bethesda Game Studios naar voren gekomen als een juggernaut in de Triple-A-ruimte, die een hondsdolle fanbase, massale verkoop en een acquisitie van $ 7,5 miljard van Microsoft verdienen, alleen op de kracht van de beproefde ontwerpprincipes.
De reis van Bethesda is gevuld met zowel opmerkelijke successen als opmerkelijke misstappen. De recente release van de Elder Scrolls: Oblivion Remaster heeft hernieuwde interesse gewekt en heeft ons ertoe aangezet de portfolio van de studio opnieuw te beoordelen. Met de Elder Scrolls VI nog steeds een verre droom, is het nu de perfecte tijd om Bethesda's RPG's te rangschikken. Deze lijst richt zich uitsluitend op de kern RPG's van Bethesda, met uitzondering van spin -offs zoals Battlespire en Redguard, evenals mobiele titels zoals de Elder Scrolls Blades en Fallout Shelter.
9: Elder Scrolls: Arena
De eerste inzending in de franchise, Arena, markeert het begin van de epische reis van Bethesda. Lanceerde in 1994, het was een ambitieuze mix van sport en actie, aanvankelijk met middeleeuwse gladiatorgevechten. De ontwikkelaars draaiden snel om spelers in staat te stellen steden te verkennen en duiken in uitdagende kerkers, waardoor een unieke first-person RPG-ervaring ontstaat die doet denken aan Ultima Underworld en Might and Magic. Ondanks zijn geheimzinnige systemen, gerandomiseerde buit en onhandige beweging, legde het succes van Arena de basis voor de toekomstige inspanningen van Bethesda.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Met elke nieuwe Bethesda Game Studios (BGS) release, is speculatie overvloedig over een potentiële motorupgrade. Starfield bleef echter bij de bekende "Creation Engine 2.0", die, ondanks zijn nieuwe naam voor naam en animatie, nog steeds laadschermen vereist voor zelfs de eenvoudigste overgangen. De Nasapunk Sci-Fi-setting van de game was een verfrissende afwijking van de gebruikelijke locaties, maar de 1.000 procedureel gegenereerde planeten voelden zich repetitief en misten de charme van de handgemaakte werelden van Bethesda. Hoewel Starfield een enorm universum beloofde, voelde het vaak meer als een reeks vergelijkbare buitenposten en mijnen, waardoor het een uitdaging werd om zijn tekortkomingen over het hoofd te zien gezien zijn hoge budget en ambitieuze reikwijdte.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Elder Scrolls: Daggerfall
De procedurele generatie van Starfield was misschien teleurstellend, maar Bethesda heeft een rijke geschiedenis met deze technologie. Daggerfall, uitgebracht in 1997, is een bewijs hiervan, met een verbluffend 80.000 vierkante mijl van verkenbaar terrein. Met negen verschillende klimaten, 44 politieke regio's en 15.000 interessante punten, was de wereld van Daggerfall enorm en vol kansen voor avontuur en onheil. Hoewel de gevecht nog steeds onhandig was, voegde de introductie van op vaardigheden gebaseerde progressie en de mogelijkheid om eigenschappen te kopen en zich aan te sluiten bij gilden diepte aan de ervaring. Ondanks zijn grootte en potentieel, had de onderdompeling van Daggerfall kunnen worden verbeterd met multiplayer -elementen.
The Elder Scrolls: Hoofdstuk II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
De opname van Fallout 76 op deze lijst kan sommigen verbazen, gezien het afwijking van het traditionele RPG-formaat naar een multiplayer-model met live-service. Aanvankelijk gelanceerd voor een lauwe receptie vanwege het gebrek aan NPC's en focus op online interacties, stond de game voor tal van uitdagingen. De update van de Wastelanders verbeterde de ervaring echter aanzienlijk door stemmen toe te voegen en het buitsysteem te verfijnen. Ondanks deze verbeteringen worstelt Fallout 76 nog steeds om de diepte en kwaliteit van Bethesda's andere RPG's te evenaren, vooral in vergelijking met de goed ontvangen oudere rollen online.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Met een indrukwekkende 25 miljoen verkochte exemplaren is Fallout 4 de commercieel succesvolle game in de serie. Het introduceerde gestroomlijnde gameplay en verbeteringen van kwaliteit van leven, waardoor het toegankelijker werd voor een breder publiek. De gedetailleerde omgeving van het Commonwealth en het innovatieve systeem voor het opbouwen van schikking hebben nieuwe lagen toegevoegd aan de ervaring. Het verhaal van de game, gecentreerd rond synthetische mensen en een voorspelbare plotwending, werd echter op gespannen voet met de traditionele smaak van het Fallout -universum. Het dialoogsysteem, dat de interactie tussen spelers beperkte, was een opmerkelijke teleurstelling en weerspiegelde een verschuiving van de RPG -wortels van de serie.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Toen Bethesda in 2004 de overname van de Fallout -franchise aankondigde, was de gamecommunity verdeeld. De openingssequentie van Fallout 3, die overstapte van geboorte naar volwassenheid in Vault 101, legde een sterke verhalende basis. De introductie van het VATS-systeem was een briljante aanpassing van de gevechtsmechanica van de serie in een first-person perspectief. De repetitieve ontmoetingen van de hoofdstad Wasteland en het lineaire einde van de game, dat later werd aangepakt door de Broken Steel DLC, benadrukte de strijd van Bethesda om zijn open-wereldontwerp in evenwicht te brengen met de gevestigde toon van de Fallout-serie. Voor een meer samenhangende ervaring kunnen spelers het verhaal van twee Wastelands Mod verkennen of wachten op de verwachte remake.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion dient als de blauwdruk voor moderne Bethesda RPG's. Hoewel het overeenkomsten deelt met zijn voorganger, Morrowind, is het de vergetelheid die de standaard bepaalt voor latere titels, waaronder Fallout en Starfield. De hoofdverhaallijn van de game, met een Daedric Invasion en Sean Bean's Voice Acting, was filmisch en boeiend. Het zijn echter de side -quests, met name die met de gilden, die echt schitteren. De unieke kill -omstandigheden van de Dark Brotherhood en het geheime wervingsproces van de Thieves Guild voegden de gameplay diepte toe. De Oblivion Remaster moderniseert de ervaring met verbeterde afbeeldingen en een meer vergevingsgezind progressiesysteem, maar behoudt de unieke charme en eigenaardigheden van de game.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, terwijl sommige elementen van zijn voorgangers worden vereenvoudigd, introduceerde aanzienlijke verbeteringen in de gameplay. De mogelijkheid om wapens te dashen, dual-wield en ambachtelijke wapens maakten gevechten aantrekkelijker, terwijl de toevoeging van schreeuwen een unieke laag aan de ervaring heeft toegevoegd. De wereld van Skyrim, met zijn bevroren landschappen en gevarieerde regio's, voelde meer samenhangend en meeslepend dan de setting van Oblivion. Het succes van de game transformeerde de Elder Scrolls -serie in een mainstream fenomeen, waarbij de toegankelijkheid met diepte in evenwicht was op een manier die resoneerde met een breed publiek. De blijvende populariteit van Skyrim, gedreven door zijn uitgebreide wereld en modding -gemeenschap, stolt zijn plaats als mijlpaal in gaming.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Eervolle vermelding: Fallout: New Vegas
Hoewel niet ontwikkeld door Bethesda, verdient Fallout: New Vegas erkenning voor zijn uitzonderlijke verhalen en gameplay. Gebouwd op de motor van Bethesda, combineert het meesterlijk de traditionele RPG-elementen van de serie met het open-wereld ontwerp van Bethesda. De verhalende en spelerskeuze -opties maken het een opvallende titel die niet mag worden gemist, vooral met de verwachting rond het volgende seizoen van de Fallout TV -serie.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind staat als het toppunt van het RPG -aanbod van Bethesda, ondanks zijn uitdagende interface en gevechtsmechanica. De ongeëvenaarde vrijheid ervan, van de afwezigheid van questmarkers tot het ingewikkelde spellingsysteem, zorgde voor een diep meeslepende ervaring. De wereld van Vvardenfell, met zijn unieke esthetiek geïnspireerd door het Dark Crystal en Dune, was een afwijking van fantasienormen en blijft onvergetelijk. Hoewel de complexiteit van Morrowind zijn reguliere aantrekkingskracht kan hebben beperkt, valt de impact ervan op het RPG -genre niet te ontkennen. Als gevolg van Morrowind kan men parallellen trekken met moderne successen zoals Baldur's Gate 3, die op dezelfde manier de diepte en toegankelijkheid in evenwicht brengen. De vraag blijft: kan een vervolg op Morrowind het publiek van vandaag veroveren met zijn compromisloze visie?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda