Sudah jarang bahawa pemaju menjadi sinonim dengan satu genre, tetapi Bethesda mempunyai gaya tandatangannya sehingga terkunci bahawa ia adalah satu keajaiban kita tidak hanya memanggil seluruh bidang orang pertama yang pertama di dunia terbuka "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Sepanjang tiga dekad yang lalu sejak The Elder Scrolls: Arena memulakan kerjaya, Bethesda Game Studios telah muncul sebagai juggernaut di ruang triple-A, memperoleh fanbase rabun, jualan besar-besaran, dan pengambilalihan $ 7.5 bilion dari Microsoft, semata-mata dengan kekuatan prinsip-prinsip yang dicuba dan benar.
Perjalanan Bethesda telah dipenuhi dengan kedua -dua kejayaan yang luar biasa dan kesilapan yang ketara. Pembebasan baru -baru ini Elder Scrolls: Remaster Oblivion telah mencetuskan minat baru dan mendorong kami untuk menilai semula portfolio studio. Dengan Scrolls Elder VI masih mimpi yang jauh, kini adalah masa yang tepat untuk menduduki RPG Bethesda. Senarai ini memberi tumpuan secara eksklusif pada RPG teras Bethesda, tidak termasuk spin -off seperti Battlespire dan Redguard, serta tajuk mudah alih seperti Elder Scrolls Blades dan Fallout Shelter.
9: Skrol Elder: Arena
Kemasukan pertama dalam francais, Arena, menandakan permulaan perjalanan epik Bethesda. Dilancarkan pada tahun 1994, ia merupakan gabungan sukan dan tindakan yang bercita -cita tinggi, pada mulanya memaparkan pertempuran gladiator zaman pertengahan. Pemaju dengan cepat berputar untuk membolehkan pemain meneroka bandar-bandar dan menyelidiki penjara bawah tanah yang mencabar, mewujudkan pengalaman RPG orang pertama yang unik yang mengingatkan Ultima Underworld dan Might dan Magic. Walaupun sistem arcane, rampasan rawak, dan pergerakan kikuk, kejayaan Arena meletakkan asas untuk usaha masa depan Bethesda.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Dengan setiap pelepasan Bethesda Game Studios (BGS) baru, spekulasi berlimpah mengenai peningkatan enjin yang berpotensi. Starfield, bagaimanapun, terjebak dengan "penciptaan enjin 2.0," yang biasa, walaupun peningkatan moniker dan animasi baru, masih memerlukan pemuatan skrin untuk peralihan yang paling mudah. Penetapan sci-fi Nas lebih besar permainan adalah pemergian yang menyegarkan dari tempat-tempat biasa, tetapi 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur merasakan berulang-ulang dan tidak mempunyai daya tarikan dunia buatan tangan Bethesda. Walaupun Starfield menjanjikan alam semesta yang luas, ia sering merasakan lebih seperti satu siri pos dan lombong yang sama, menjadikannya mencabar untuk mengabaikan kekurangannya memandangkan anggaran yang tinggi dan ruang lingkupnya yang bercita -cita tinggi.
Studio permainan Starfield Bethesda
7: Skrol Elder: Daggerfall
Generasi prosedur Starfield mungkin mengecewakan, tetapi Bethesda mempunyai sejarah yang kaya dengan teknologi ini. Daggerfall, yang dikeluarkan pada tahun 1997, merupakan bukti ini, dengan membanggakan 80,000 batu persegi yang dapat diterokai. Dengan sembilan iklim yang berbeza, 44 kawasan politik, dan 15,000 mata yang menarik, dunia Daggerfall luas dan penuh dengan peluang untuk pengembaraan dan kerosakan. Walaupun pertempurannya masih kikuk, pengenalan perkembangan berasaskan kemahiran dan keupayaan untuk membeli hartanah dan menyertai Guilds menambah kedalaman pengalaman. Walaupun saiz dan potensinya, rendaman Daggerfall dapat dipertingkatkan dengan unsur -unsur berbilang pemain.
The Elder Scrolls: Bab II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
Kemasukan Fallout 76 dalam senarai ini mungkin mengejutkan beberapa, memandangkan pemergiannya dari format RPG tradisional ke dalam model multiplayer perkhidmatan secara langsung. Pada mulanya dilancarkan untuk penerimaan suam -suam kuku kerana kekurangan NPC dan memberi tumpuan kepada interaksi dalam talian, permainan menghadapi pelbagai cabaran. Walau bagaimanapun, kemas kini Wastelanders meningkatkan pengalaman dengan menambahkan NPC yang disuarakan dan menyempurnakan sistem rampasan. Walaupun penambahbaikan ini, Fallout 76 masih berjuang untuk memadankan kedalaman dan kualiti RPG lain Bethesda, terutamanya jika dibandingkan dengan Scrolls Elder yang diterima dengan baik dalam talian.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Dengan 25 juta salinan yang mengagumkan, Fallout 4 adalah permainan yang paling berjaya dalam siri ini. Ia memperkenalkan permainan yang diselaraskan dan peningkatan kualiti hidup, menjadikannya lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas. Persekitaran terperinci Komanwel dan sistem pembinaan penyelesaian yang inovatif menambah lapisan baru kepada pengalaman. Walau bagaimanapun, naratif permainan, berpusat di sekitar manusia sintetik dan sentuhan plot yang boleh diramal, merasakan kemungkinan dengan rasa tradisional alam semesta Fallout. Sistem dialog, yang terhad interaksi pemain, adalah kekecewaan yang ketara, mencerminkan peralihan dari akar RPG siri.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Apabila Bethesda mengumumkan pengambilalihan francais Fallout pada tahun 2004, komuniti permainan dibahagikan. Urutan pembukaan Fallout 3, yang beralih dari kelahiran ke dewasa di dalam Vault 101, menetapkan asas naratif yang kuat. Pengenalan sistem VATS adalah penyesuaian cemerlang 'mekanik tempur' siri ke perspektif orang pertama. Walau bagaimanapun, pertemuan berulang-ulang Modal Wasteland dan permainan linear yang berakhir, yang kemudiannya ditangani oleh DLC keluli yang pecah, menonjolkan perjuangan Bethesda untuk mengimbangi reka bentuk dunia terbuka dengan nada yang ditubuhkan siri Fallout. Untuk pengalaman yang lebih kohesif, pemain dapat meneroka kisah dua mod Wastelands atau menunggu pembuatan semula yang dijangkakan.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion berfungsi sebagai pelan tindakan untuk RPG Bethesda moden. Walaupun ia berkongsi persamaan dengan pendahulunya, Morrowind, ia adalah kelalaian yang menetapkan standard untuk tajuk berikutnya, termasuk Fallout dan Starfield. Jalan cerita utama permainan, yang menampilkan pencerobohan Daedric dan suara Sean Bean yang bertindak, adalah sinematik dan menarik. Walau bagaimanapun, ia adalah pencarian sampingan, terutamanya yang melibatkan kesatuan, yang benar -benar bersinar. Keadaan membunuh unik Brotherhood dan Proses Pengambilan Rahsia Pencuri Guild menambah kedalaman permainan. Remaster Oblivion memodenkan pengalaman dengan grafik yang lebih baik dan sistem perkembangan yang lebih memaafkan, tetapi mengekalkan daya tarikan dan kebiasaan unik permainan.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, sambil memudahkan beberapa elemen pendahulunya, memperkenalkan peningkatan yang ketara kepada permainan. Keupayaan untuk melengkapkan, senjata dwi, dan senjata kraf membuat pertempuran lebih menarik, sementara penambahan teriakan menambah lapisan yang unik untuk pengalaman. Dunia Skyrim, dengan landskap beku dan kawasan yang berbeza -beza, merasakan lebih kohesif dan mendalam daripada persekitaran Oblivion. Kejayaan permainan ini mengubah siri Elder Scrolls menjadi fenomena arus perdana, mengimbangi kebolehcapaian dengan kedalaman dengan cara yang bergema dengan penonton yang luas. Populariti yang berkekalan Skyrim, didorong oleh dunia yang luas dan masyarakat modding, mengukuhkan tempatnya sebagai mercu tanda dalam permainan.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Sebutharga Yang Berhormat: Fallout: New Vegas
Walaupun tidak dibangunkan oleh Bethesda, Fallout: New Vegas patut mendapat pengiktirafan untuk bercerita dan permainan yang luar biasa. Dibina di enjin Bethesda, ia menggabungkan unsur-unsur RPG tradisional siri dengan reka bentuk dunia terbuka Bethesda. Pilihan pilihan naratif dan pemain menjadikannya tajuk yang tidak sepatutnya dilepaskan, terutamanya dengan jangkaan sekitar musim depan siri TV Fallout.
Fallout: Hiburan Obsidian Baru Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind berdiri sebagai puncak tawaran RPG Bethesda, walaupun antara muka dan mekanik pertempuran yang mencabar. Kebebasan yang tiada tandingannya, dari ketiadaan penanda pencarian ke sistem spellmaking yang rumit, dibenarkan untuk pengalaman yang mendalam. Dunia Vvardenfell, dengan estetika yang unik yang diilhamkan oleh kristal gelap dan dune, adalah pemergian dari norma -norma fantasi dan tetap tidak dapat dilupakan. Walaupun kerumitan Morrowind mungkin telah membatasi rayuan arus perdana, kesannya terhadap genre RPG tidak dapat dinafikan. Menggambarkan Morrowind, seseorang dapat menarik persamaan dengan kejayaan moden seperti Baldur's Gate 3, yang juga mengimbangi kedalaman dan kebolehcapaian. Persoalannya tetap: Bolehkah sekuel Morrowind menangkap penonton hari ini dengan visi yang tidak kompromi?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda