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顶级贝塞斯达RPG排名:必须播放的列表

作者 : Blake May 07,2025

很少有开发人员成为一种单一类型的代名词,但是贝塞斯达的标志性风格如此锁定,以至于我们不仅将整个第一人称开放世界的西方RPG的领域称为“ shyrimlikes”或“ oblevionvanias”。自上古卷轴(Elder Scrolls:Arena)首次亮相以来的过去三十年中,贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室已成为三人A空间中的剑圣,赢得了狂热的粉丝群,大量的销售额和75亿美元的收购,从Microsoft中获得了75亿美元的收购,完全符合其久经考验和真实的设计原理的实力。

贝塞斯达(Bethesda)的旅程既充满了成功,又充满了著名的失误。最近的《上古卷轴:遗忘》重新制作的发行引发了人们的兴趣,并促使我们重新评估了工作室的投资组合。由于上古卷轴VI仍然是一个遥远的梦想,现在是对贝塞斯达(Bethesda)的RPG进行排名的最佳时机。该列表仅关注贝塞斯达的核心RPG,不包括战斗机和雷德卫队等衍生产品,以及移动游戏,例如《上古卷轴叶片》和《辐射庇护所》。

9:上古卷轴:竞技场

特许经营中的第一个参赛作品是贝塞斯达(Bethesda)史诗般的旅程的开始。它于1994年推出,是体育和动作的雄心勃勃的融合,最初以中世纪的角斗士战为特色。开发人员迅速旋转,允许玩家探索城市并深入研究具有挑战性的地牢,从而创造出独特的第一人称RPG体验,让人联想到Ultima Underworld和Might and Magic。尽管它具有神秘的系统,随机战利品和笨拙的运动,但Arena的成功为贝塞斯达未来的努力奠定了基础。

上古卷轴:贝塞斯达竞技场

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8:星菲尔德

随着每个新的Bethesda Game Studios(BGS)发行版,人们对潜在的发动机升级的猜测比比皆是。但是,Starfield坚持使用熟悉的“ Creation Engine 2.0”,尽管它具有新的绰号和动画改进,但仍然需要加载屏幕才能进行最简单的过渡。该游戏的Nasapunk科幻环境与通常的地点相距甚远,但是它的1000个程序生成的行星感到重复,并且缺乏贝塞斯达手工制作的世界的魅力。尽管Starfield承诺要建立一个广阔的宇宙,但通常感觉更像是一系列类似的哨所和矿山,鉴于其高预算和雄心勃勃的范围,忽视其缺点的挑战。

Starfield Bethesda Game Studios

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7:上古卷轴:匕首

Starfield的程序一代可能令人失望,但贝塞斯达(Bethesda)在这项技术方面拥有丰富的历史。 Daggerfall于1997年发行,证明了这一点,拥有惊人的80,000平方英里可探索的地形。距离九个不同的气候,44个政治区域和15,000个兴趣点,匕首的世界很广泛,充满了冒险和恶作剧的机会。尽管它的战斗仍然很笨拙,但引入基于技能的进步以及购买房地产和加入行会的能力增加了体验的深度。尽管具有大小和潜力,但多人游戏元素的浸入量仍可以增强。

上古卷轴:第二章-Daggerfall Bethesda

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6:辐射76

鉴于它从传统的RPG格式转向了现场服务的多人游戏模型,因此Fallout 76将其包含在此列表中可能会让您感到惊讶。该游戏最初是由于其缺乏NPC而发起的,因为它缺乏NPC并专注于在线互动,因此该游戏面临着许多挑战。但是,Wastelanders的更新通过添加声音NPC并完善战利品系统可显着改善体验。尽管有这些改进,但Fallout 76仍在努力与贝塞斯达其他RPG的深度和质量相匹配,尤其是与在线良好的老年卷轴相比。

Fallout 76 Bethesda Game Studios

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5:辐射4

售出了2500万张,Fallout 4是该系列中商业上最成功的游戏。它引入了简化的游戏玩法和生活质量的改进,使更广泛的受众更容易获得。英联邦的详细环境和创新的和解建设系统为体验增添了新的层面。但是,游戏的叙述围绕着综合人类和可预测的情节扭曲,这与辐射宇宙的传统风味矛盾。限制玩家互动的对话系统令人失望,这反映了该系列的RPG根部的转变。

辐射4 Bethesda Game Studios

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4:辐射3

当贝塞斯达(Bethesda)在2004年宣布收购《辐射》系列时,游戏社区被分割了。 Fallout 3的开放序列从出生到成年后的101号内部过渡,为叙事基础树立了强大的叙事基础。大桶系统的引入是该系列的战斗机制成为第一人称视角的绝妙改编。然而,首都荒原的重复遭遇和游戏的线性结局,后来由破碎的钢铁DLC解决了,强调了贝塞斯达(Bethesda)努力平衡其开放世界设计与辐射系列的既定音调的努力。为了获得更具凝聚力的体验,玩家可以探索两个Wastelands Mod的故事或等待预期的翻拍。

辐射3 Bethesda Game Studios

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3:上古卷轴IV:遗忘

遗忘是现代贝塞斯达RPG的蓝图。尽管它与前任Morrowind有着相似之处,但它的遗忘为后续冠军制定了标准,包括《辐射》和《星菲尔德》。该游戏的主要故事情节以戴德里克(Daedric)的入侵和肖恩·比恩(Sean Bean)的声音表演为特色,是电影的和引人入胜的。但是,真正发光的是附带任务,尤其是那些涉及公会的任务。黑暗兄弟会独特的杀戮条件和小偷协会的秘密招聘过程为游戏玩法增添了深度。 《遗忘》的重新制作通过改进的图形和更宽容的进程系统使体验现代化,但保留了游戏的独特魅力和怪癖。

上古卷轴IV:遗忘重新制作的贝塞斯达游戏工作室

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2:上古卷轴V:天际

Skyrim在简化了其前辈的某些元素的同时,对游戏玩法进行了重大改进。冲刺,双挥舞和手工艺武器的能力使战斗更具吸引力,而呼喊的增加为体验增添了独特的层面。 Skyrim的世界,其冰冻的景观和多样化的地区,比Ollivion的环境更具凝聚力和沉浸感。该游戏的成功使《上古卷轴》系列变成了主流现象,以引起广泛观众的共鸣的方式平衡可访问性。 Skyrim在其广阔的世界和改装社区的驱动下,持久的受欢迎程度巩固了其在游戏中的地标。

上古卷轴V:Skyrim Bethesda Game Studios

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荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯

虽然不是由贝塞斯达(Bethesda)开发的,但《辐射:新维加斯》(New Vegas)因其出色的讲故事和游戏玩法而值得认可。它基于贝塞斯达的引擎,将该系列的传统RPG元素与贝塞斯达的开放世界设计结合在一起。它的叙述和玩家选择的选项使其成为不容错过的杰出冠军,尤其是围绕辐射电视连续剧的期望。

辐射:新的维加斯黑曜石娱乐

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1:上古卷轴III:Morrowind

Morrowind仍然是贝塞斯达(Bethesda)RPG产品的巅峰之作,尽管它具有挑战性的界面和战斗技巧。从缺乏任务标记到复杂的拼写制度,它的无与伦比的自由允许深入沉浸式体验。 Vvardenfell的世界,其独特的美感受到黑暗水晶和沙丘的启发,与幻想规范背道而驰,仍然令人难忘。尽管Morrowind的复杂性可能限制了其主流吸引力,但它对RPG类型的影响是不可否认的。在反思Morrowind时,人们可以将相似之处与Baldur的Gate 3这样的现代成功划分,后者类似地平衡了深度和可访问性。问题仍然存在:Morrowind毫不妥协的愿景可以捕捉到当今观众的续集吗?

上古卷轴III:Morrowind Bethesda

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