Редко, что разработчик становится синонимом одного жанра, но у Bethesda есть свой подпись, настолько заблокированный, что мы не просто называем всю область от первого лица открытого мира «Скайримлик» или «Овервионвании». За последние три десятилетия с момента дебюта Elder Scrolls: Arena дебютировала, Bethesda Game Studios стала джаггернаут в пространстве Triple-A, зарабатывая бешеную фанатскую базу, массовые продажи и приобретение в размере 7,5 миллиардов долларов от Microsoft, исключительно на силе его проверенных и настоящих принципов дизайна.
Путешествие Бетесды было наполнено как замечательными успехами, так и заметными ошибками. Недавний релиз The Elder Scrolls: Oblivion Remaster вызвал обновленный интерес и побудил нас пересмотреть портфель студии. С The Elder Scrolls VI все еще далекой мечтой, сейчас идеальное время для ранжирования RPG Bethesda. Этот список сосредоточен исключительно на основных ролевых играх Bethesda, исключая побочные продукты, такие как Battlespire и Redguard, а также мобильные названия, такие как лезвия Elder Scrolls и укрытие для выпусков.
9: СВОРИ СВОРИ: Арена
Первая запись в франшизе, арена, отмечает начало эпического путешествия Бетесды. Запущенный в 1994 году, это была амбициозная смесь спорта и боевиков, изначально с участием средневековых сражений гладиаторов. Разработчики быстро разобрались, чтобы позволить игрокам исследовать города и углубиться в сложные подземелья, создав уникальный опыт RPG от первого лица, напоминающий Ultima Underworld и Might and Magic. Несмотря на свои тайные системы, рандомизированные добычи и неуклюжие движение, успех арены заложил основу для будущих усилий Бетесды.
СВОРИ СВОРИ: ARENA BETHESDA
8: Starfield
С каждым новым выпуском Bethesda Game Studios (BGS), предположения изобилуют потенциальным обновлением двигателя. Starfield, однако, застрял со знакомым «Engine 2.0», который, несмотря на новое прозвище и улучшения анимации, все еще требует загрузки экранов даже для самых простых переходов. Научно-фантастическая обстановка Nasapunk в игре была освежающим отъездом от обычных мест, но ее 1000 процедурно сгенерированных планет казались повторяющимися и не имели очарования миров Bethesda. В то время как Starfield обещала обширную вселенную, она часто чувствовала себя скорее как серия подобных форпостов и шахт, что затрудняет упускать из виду свои недостатки, учитывая его высокий бюджет и амбициозный охват.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Строительные свитки: Daggerfall
Процедурное поколение Starfield, возможно, было разочаровывающим, но у Bethesda есть богатая история с этой технологией. Daggerfall, выпущенный в 1997 году, является свидетельством этого, обладающего ошеломляющими 80 000 квадратных миль исследовательской местности. С девятью различными климатами, 44 политическими регионами и 15 000 представляющих интерес, мир Daggerfall был обширным и наполненным возможностями для приключений и вреда. Хотя его бой все еще был неуклюжим, внедрение прогрессии на основе навыков и способность покупать свойства и присоединиться к гильдиям, добавив глубину опыта. Несмотря на его размер и потенциал, погружение в Daggerfall могло бы быть улучшено с помощью многопользовательских элементов.
Строицы Старейшины: Глава II - Diggerfall Bethesda
6: Fallout 76
Включение Fallout 76 в этот список может удивить некоторых, учитывая его отход от традиционного формата RPG в многопользовательскую модель в прямом эфире. Первоначально запущенный на приеме теплогов из -за отсутствия NPC и сосредоточенного на онлайн -взаимодействиях, игра столкнулась с многочисленными проблемами. Тем не менее, пустоши обновляют значительно улучшили опыт, добавив озвученные NPC и уточнив систему добычи. Несмотря на эти улучшения, Fallout 76 по-прежнему изо всех сил пытается соответствовать глубине и качеству других RPG Bethesda, особенно по сравнению с хорошо принятыми свитками Elder Scills.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
С впечатляющими 25 миллионами проданных копий Fallout 4 является самой коммерчески успешной игрой в серии. Он ввел упорядоченные игровые процессы и улучшения качества жизни, что делает его более доступным для более широкой аудитории. Детальная среда Содружества и инновационная система построения урегулирования добавили к опыту новые слои. Тем не менее, повествование игры, сосредоточенное на синтетических людях и предсказуемый поворот сюжета, ощущается в противоречии с традиционным ароматом Fallout Universe. Система диалога, которая ограничивала взаимодействие игроков, была заметным разочарованием, отражая сдвиг от серии RPG -корней.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Когда Bethesda объявила о приобретении франшизы Fallout в 2004 году, игровое сообщество было разделено. Открывающая последовательность Fallout 3, которая перешла от рождения к взрослой жизни внутри Vault 101, установила прочную повествовательную основу. Введение системы VATS стало блестящей адаптацией боевой механики серии с точки зрения от первого лица. Тем не менее, повторяющиеся столкновения в Уэтланде и линейное окончание игры, которое позже было рассмотрено DLC Broken Steel, подчеркнула борьбу Bethesda за то, чтобы сбалансировать свой дизайн открытого мира с установленным тоном серии Fallout. Для более сплоченного опыта игроки могут исследовать рассказ о двух пустошью мод или ожидать ожидаемого римейка.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: Elder Scrolls IV: ОБДАКИ
Обливион служит планом для современных RPG Bethesda. В то время как он разделяет сходство со своим предшественником, Morrowind, это забвение, которое устанавливает стандарт для последующих названий, включая Fallout и Starfield. Основная сюжетная линия игры, в которой представлены вторжение Daedric и озвучивание Шона Бин, была кинематографической и увлекательной. Тем не менее, это побочные квесты, особенно те, которые связаны с гильдиями, которые действительно сияют. Уникальные условия убийства Темного Братства и скрытный процесс вербовки Гильдии воров добавили глубину игрового процесса. Remaster Oblivion модернизирует опыт с улучшенной графикой и более прощающей системой прогрессирования, но сохраняет уникальное очарование и причуды игры.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, упрощая некоторые элементы своих предшественников, ввели значительные улучшения в игровой процесс. Способность бегать, двойное количество и ремесленное оружие сделала борьбу более увлекательной, в то время как добавление криков добавило уникальный слой к опыту. Мир Скайрима, с его замороженными пейзажами и различными регионами, чувствовал себя более сплоченным и захватывающим, чем обстановка Обливиона. Успех игры превратил серию Elder Scrolls в основное явление, уравновешивая доступность с глубиной таким образом, чтобы резонировать с широкой аудиторией. Устойчивая популярность Skyrim, обусловленная его обширным миром и моддинг сообщества, укрепляет свое место как ориентир в играх.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Почетное упоминание: Fallout: New Vegas
Несмотря на то, что Fallout: New Vegas не разработан Bethesda: New Vegas заслуживает признания за его исключительное рассказывание историй и игровой процесс. Построенный на двигателе Bethesda, он мастерски сочетает в себе традиционные элементы RPG серии с дизайном Bethesda в открытом мире. Его повествование и варианты выбора игрока делают его выдающимся названием, которое нельзя пропустить, особенно с ожиданием, окружающим следующий сезон сериала Fallout.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind является вершиной предложений Bethesda RPG, несмотря на сложную интерфейс и боевую механику. Его беспрецедентная свобода, от отсутствия квестовых маркеров до сложной системы заклинания, позволила получить глубоко захватывающий опыт. Мир Vvardenfell, с его уникальной эстетической, вдохновленной темным кристаллом и дюн, был отъездом от фантастических норм и остался незабываемым. Хотя сложность Morrowind могла ограничить свою основную привлекательность, его влияние на жанр RPG неоспоримо. Размышляя о Morrowind, можно провести параллели с современными успехами, такими как Gate 3 Baldur's Gate 3, которые также уравновешивают глубину и доступность. Остается вопрос: может ли продолжение Morrowind захватить сегодняшнюю аудиторию своим бескомпромиссным видением?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda