很少有開發人員成為一種單一類型的代名詞,但是貝塞斯達的標誌性風格如此鎖定,以至於我們不僅將整個第一人稱開放世界的西方RPG的領域稱為“ shyrimlikes”或“ oblevionvanias”。自上古捲軸(Elder Scrolls:Arena)首次亮相以來的過去三十年中,貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室已成為三人A空間中的劍聖,贏得了狂熱的粉絲群,大量的銷售額和75億美元的收購,從Microsoft中獲得了75億美元的收購,完全符合其久經考驗和真實的設計原理的實力。
貝塞斯達(Bethesda)的旅程既充滿了成功,又充滿了著名的失誤。最近的《上古捲軸:遺忘》重新製作的發行引發了人們的興趣,並促使我們重新評估了工作室的投資組合。由於上古捲軸VI仍然是一個遙遠的夢想,現在是對貝塞斯達(Bethesda)的RPG進行排名的最佳時機。該列表僅關注貝塞斯達的核心RPG,不包括戰鬥機和雷德衛隊等衍生產品,以及移動遊戲,例如《上古捲軸葉片》和《輻射庇護所》。
9:上古捲軸:競技場
特許經營中的第一個參賽作品是貝塞斯達(Bethesda)史詩般的旅程的開始。它於1994年推出,是體育和動作的雄心勃勃的融合,最初以中世紀的角斗士戰為特色。開發人員迅速旋轉,允許玩家探索城市並深入研究具有挑戰性的地牢,從而創造出獨特的第一人稱RPG體驗,讓人聯想到Ultima Underworld和Might and Magic。儘管它具有神秘的系統,隨機戰利品和笨拙的運動,但Arena的成功為貝塞斯達未來的努力奠定了基礎。
上古捲軸:貝塞斯達競技場
8:星菲爾德
隨著每個新的Bethesda Game Studios(BGS)發行版,人們對潛在的發動機升級的猜測比比皆是。但是,Starfield堅持使用熟悉的“ Creation Engine 2.0”,儘管它具有新的綽號和動畫改進,但仍然需要加載屏幕才能進行最簡單的過渡。該遊戲的Nasapunk科幻環境與通常的地點相距甚遠,但是它的1000個程序生成的行星感到重複,並且缺乏貝塞斯達手工製作的世界的魅力。儘管Starfield承諾要建立一個廣闊的宇宙,但通常感覺更像是一系列類似的哨所和礦山,鑑於其高預算和雄心勃勃的範圍,忽視其缺點的挑戰。
Starfield Bethesda Game Studios
7:上古捲軸:匕首
Starfield的程序一代可能令人失望,但貝塞斯達(Bethesda)在這項技術方面擁有豐富的歷史。 Daggerfall於1997年發行,證明了這一點,擁有驚人的80,000平方英里可探索的地形。距離九個不同的氣候,44個政治區域和15,000個興趣點,匕首的世界很廣泛,充滿了冒險和惡作劇的機會。儘管它的戰鬥仍然很笨拙,但引入基於技能的進步以及購買房地產和加入行會的能力增加了體驗的深度。儘管具有大小和潛力,但多人遊戲元素的浸入量仍可以增強。
上古捲軸:第二章-Daggerfall Bethesda
6:輻射76
鑑於它從傳統的RPG格式轉向了現場服務的多人遊戲模型,因此Fallout 76將其包含在此列表中可能會讓您感到驚訝。該遊戲最初是由於其缺乏NPC而發起的,因為它缺乏NPC並專注於在線互動,因此該遊戲面臨著許多挑戰。但是,Wastelanders的更新通過添加聲音NPC並完善戰利品系統可顯著改善體驗。儘管有這些改進,但Fallout 76仍在努力與貝塞斯達其他RPG的深度和質量相匹配,尤其是與在線良好的老年捲軸相比。
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5:輻射4
售出了2500萬張,Fallout 4是該系列中商業上最成功的遊戲。它引入了簡化的遊戲玩法和生活質量的改進,使更廣泛的受眾更容易獲得。英聯邦的詳細環境和創新的和解建設系統為體驗增添了新的層面。但是,遊戲的敘述圍繞著綜合人類和可預測的情節扭曲,這與輻射宇宙的傳統風味矛盾。限制玩家互動的對話系統令人失望,這反映了該系列的RPG根部的轉變。
輻射4 Bethesda Game Studios
4:輻射3
當貝塞斯達(Bethesda)在2004年宣布收購《輻射》系列時,遊戲社區被分割了。 Fallout 3的開放序列從出生到成年後的101號內部過渡,為敘事基礎樹立了強大的敘事基礎。大桶系統的引入是該系列的戰鬥機製成為第一人稱視角的絕妙改編。然而,首都荒原的重複遭遇和遊戲的線性結局,後來由破碎的鋼鐵DLC解決了,強調了貝塞斯達(Bethesda)努力平衡其開放世界設計與輻射系列的既定音調的努力。為了獲得更具凝聚力的體驗,玩家可以探索兩個Wastelands Mod的故事或等待預期的翻拍。
輻射3 Bethesda Game Studios
3:上古捲軸IV:遺忘
遺忘是現代貝塞斯達RPG的藍圖。儘管它與前任Morrowind有著相似之處,但它的遺忘為後續冠軍制定了標準,包括《輻射》和《星菲爾德》。該遊戲的主要故事情節以戴德里克(Daedric)的入侵和肖恩·比恩(Sean Bean)的聲音表演為特色,是電影的和引人入勝的。但是,真正發光的是附帶任務,尤其是那些涉及公會的任務。黑暗兄弟會獨特的殺戮條件和小偷協會的秘密招聘過程為遊戲玩法增添了深度。 《遺忘》的重新製作通過改進的圖形和更寬容的進程系統使體驗現代化,但保留了遊戲的獨特魅力和怪癖。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的貝塞斯達遊戲工作室
2:上古捲軸V:天際
Skyrim在簡化了其前輩的某些元素的同時,對遊戲玩法進行了重大改進。衝刺,雙揮舞和手工藝武器的能力使戰鬥更具吸引力,而呼喊的增加為體驗增添了獨特的層面。 Skyrim的世界,其冰凍的景觀和多樣化的地區,比Ollivion的環境更具凝聚力和沈浸感。該遊戲的成功使《上古捲軸》系列變成了主流現象,以引起廣泛觀眾產生共鳴的方式平衡可訪問性。 Skyrim在其廣闊的世界和改裝社區的驅動下,持久的受歡迎程度鞏固了其在遊戲中的地標。
上古捲軸V:Skyrim Bethesda Game Studios
榮譽提名:輻射:新拉斯維加斯
雖然不是由貝塞斯達(Bethesda)開發的,但《輻射:新維加斯》(New Vegas)因其出色的講故事和遊戲玩法而值得認可。它基於貝塞斯達的引擎,將該系列的傳統RPG元素與貝塞斯達的開放世界設計結合在一起。它的敘述和玩家選擇的選項使其成為不容錯過的傑出冠軍,尤其是圍繞輻射電視連續劇的期望。
輻射:新的維加斯黑曜石娛樂
1:上古捲軸III:Morrowind
Morrowind仍然是貝塞斯達(Bethesda)RPG產品的巔峰之作,儘管它具有挑戰性的界面和戰鬥技巧。從缺乏任務標記到復雜的拼寫制度,它的無與倫比的自由允許深入沉浸式體驗。 Vvardenfell的世界,其獨特的美感受到黑暗水晶和沙丘的啟發,與幻想規範背道而馳,仍然令人難忘。儘管Morrowind的複雜性可能限制了其主流吸引力,但它對RPG類型的影響是不可否認的。在反思Morrowind時,人們可以將相似之處與Baldur的Gate 3這樣的現代成功劃分,後者類似地平衡了深度和可訪問性。問題仍然存在:Morrowind毫不妥協的願景可以捕捉到當今觀眾的續集嗎?
上古捲軸III:Morrowind Bethesda