Rzadko zdarza się, że programista staje się synonimem jednego gatunku, ale Bethesda ma swój charakterystyczny styl tak zablokowany, że to cud, że nie nazywamy po prostu całego pola pierwszego człowieka z otwartym światem RPG „Skyrimlikes” lub „Oblivionvanias”. W ciągu ostatnich trzech dekad od czasu starszych zwojów: Arena zadebiutowała, Bethesda Game Studios pojawiła się jako juggernaut w przestrzeni Triple-A, zdobywając wściekłą grupę fanów, ogromną sprzedaż i przejęcie o wartości 7,5 miliarda dolarów od Microsoft, wyłącznie na podstawie swoich wypróbowanych i prawdziwych zasad projektowania.
Podróż Bethesdy była pełna zarówno niezwykłych sukcesów, jak i znaczących błędów. Niedawne wydanie The Elder Scrolls: Oblivion Remaster wywołało ponowne zainteresowanie i skłoniło nas do ponownego oceny portfolio studia. Ponieważ Elder Scrolls VI wciąż jest odległym snem, teraz jest idealny czas na ranking RPG Bethesdy. Ta lista koncentruje się wyłącznie na podstawowych grach RPG Bethesdy, z wyłączeniem spinoffów takich jak BattleSpire i RedGuard, a także tytuły mobilne, takie jak Blady Starszych Scrolls i Fallout.
9: Zwojowe Starsze: Arena
Pierwszy wpis w franczyzy, Arena, oznacza początek epickiej podróży Bethesdy. Uruchomiona w 1994 roku była to ambitna mieszanka sportu i akcji, początkowo z średniowiecznymi bitwami Gladiator. Deweloperzy szybko obracali się, aby umożliwić graczom eksplorację miast i zagłębiać się w trudne lochy, tworząc wyjątkowe doświadczenie RPG z pierwszej osoby przypominające Ultima Underworld oraz Might and Magic. Pomimo tajemnych systemów, randomizowanych łupów i niezgrabnego ruchu, sukces Areny położył podwaliny pod starania Bethesdy.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Z każdym nowym wydaniem Bethesda Game Studios (BGS) spekulacje obfitują na temat potencjalnej aktualizacji silnika. Starfield utknął jednak w znanym „Creation Engine 2.0”, który pomimo nowej poprawy pseudonimu i animacji nadal wymaga ładowania ekranów nawet najprostszych przejść. Nasapunk science fiction w grze było odświeżającym odejściem od zwykłych lokalizacji, ale jego 1000 proceduralnych planet wydawało się powtarzalne i brakowało uroku ręcznie wykonanych światów Bethesdy. Podczas gdy Starfield obiecał rozległy wszechświat, często czuł się bardziej jak seria podobnych placówek i kopalń, co utrudnia przeoczenie jego niedociągnięć, biorąc pod uwagę jego wysoki budżet i ambitny zakres.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Zwojaki Starszych: Daggerfall
Generowanie proceduralne Starfield mogło być rozczarowujące, ale Bethesda ma bogatą historię tej technologii. Daggerfall, wydany w 1997 r., Jest tego świadectwem, który ma oszałamiające 80 000 mil kwadratowych wyjątkowego terenu. Z dziewięcioma odrębnymi klimatami, 44 regionami politycznymi i 15 000 punktów zainteresowania, świat Daggerfall był ogromny i pełen możliwości przygody i psot. Chociaż jej walka była nadal niezdarna, wprowadzenie postępu oparte na umiejętnościach i możliwość kupowania nieruchomości i dołączenia do gildii dodały głębokości do tego doświadczenia. Pomimo jego wielkości i potencjału zanurzenie Daggerfall można było ulepszyć za pomocą elementów wieloosobowych.
Zoczy Elder: ROZDZIAŁ II - Dimgerfall Bethesda
6: Fallout 76
Włączenie Fallout 76 na tej liście może zaskoczyć niektórych, biorąc pod uwagę jego odejście od tradycyjnego formatu RPG do modelu dla wielu graczy na żywo. Początkowo uruchomiono letnią przyjęcie ze względu na brak NPC i skupienie się na interakcjach online, gra stanęła w obliczu wielu wyzwań. Jednak aktualizacja Wastelanders znacznie poprawiła doświadczenie, dodając głos NPC i udoskonalanie systemu łupów. Pomimo tych ulepszeń, Fallout 76 wciąż walczy o głębokość i jakość innych RPG Bethesdy, szczególnie w porównaniu z dobrze przyjętych starszych zwojów online.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Z imponującymi sprzedawanymi 25 milionami egzemplarzy, Fallout 4 jest najbardziej udaną komercyjnie grą z serii. Wprowadził usprawnioną rozgrywkę i ulepszenia jakości życia, dzięki czemu jest bardziej dostępny dla szerszej publiczności. Szczegółowe środowisko Commonwealth i innowacyjny system budowy osiedli dodały nowe warstwy do tego doświadczenia. Jednak narracja gry, koncentrowała się wokół syntetycznych ludzi i przewidywalnego zwrotu fabuły, odczuwa się sprzeczne z tradycyjnym smakiem Fallout Universe. System dialogowy, który ograniczył interakcję gracza, był godnym uwagi rozczarowaniem, odzwierciedlającym odejście od korzeni RPG serii.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Kiedy Bethesda ogłosiła nabycie franczyzy Fallout w 2004 roku, społeczność gier została podzielona. Sekwencja otwierająca Fallout 3, która przeszła od urodzenia do dorosłości w Vault 101, stanowi silny fundament narracyjny. Wprowadzenie systemu VATS było genialną adaptacją mechaniki bojowej serii do perspektywy pierwszej osoby. Jednak powtarzające się spotkania Capital Wasteland i liniowe zakończenie gry, które później poradziły Broken Steel DLC, podkreśliły walkę Bethesdy o zrównoważenie projektu otwartego świata z ustalonym tonem serii Fallout. Aby uzyskać bardziej spójne wrażenia, gracze mogą odkrywać opowieść o dwóch odpadach lub czekać na przewidywany remake.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: Starszy zwój IV: Oblivion
Oblivion służy jako plan współczesnych RPG Bethesda. Chociaż dzieli podobieństwa ze swoim poprzednikiem, Morrowind, to zapomnienie ustanowione standard dla kolejnych tytułów, w tym Fallout i Starfield. Główna fabuła gry, zawierająca inwazję Daedryczną i aktorstwo Seana Bean, była filmowa i wciągająca. Jednak to zadania poboczne, szczególnie te obejmujące gildie, naprawdę świecą. Unikalne warunki zabijania Dark Brotherhood i tajny proces rekrutacji Gildii Złodziei zwiększyły rozgrywkę. Remaster Oblivion modernizuje doświadczenie z ulepszoną grafiką i bardziej wybaczającym systemem progresji, ale zachowuje unikalny urok i dziwactwa gry.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, jednocześnie upraszczając niektóre elementy swoich poprzedników, wprowadził znaczną poprawę rozgrywki. Zdolność do przeskakiwania, podwójnej ziemi i broni rzemieślniczej sprawiła, że walka była bardziej wciągająca, a dodanie krzyków dodawało unikalnej warstwy do tego doświadczenia. Świat Skyrim, z zamrożonymi krajobrazami i różnorodnymi regionami, wydawał się bardziej spójny i wciągający niż ustawienie Oblivion. Sukces gry przekształcił serię Elder Scrolls w zjawisko głównego nurtu, równoważąc dostępność z głębokością w sposób, który rezonował z szeroką publicznością. Stała popularność Skyrim, napędzana przez ekspansywną społeczność światową i moddingową, umacnia swoje miejsce jako punkt orientacyjny w grach.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Wyróżnienie: Fallout: New Vegas
Choć nie opracowany przez Bethesda, Fallout: New Vegas zasługuje na uznanie za wyjątkową historię i rozgrywkę. Zbudowany na silniku Bethesdy, po mistrzowsku łączy tradycyjne elementy RPG serii z projektem Bethesdy w otwartym świecie. Opcje wyboru narracji i odtwarzaczy sprawiają, że jest to wybitny tytuł, którego nie należy przegapić, szczególnie w przypadku oczekiwania na następny sezon serialu telewizyjnego Fallout.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind jest szczytem oferty RPG Bethesdy, pomimo trudnego interfejsu i mechaniki bojowej. Jego niezrównana wolność, od braku markerów zadań do skomplikowanego systemu tworzenia zaklęć, pozwoliła na głęboko wciągające doświadczenie. Świat Vvardenfell, z jego unikalną estetyką inspirowaną ciemnym kryształem i wydmą, był odejściem od norm fantasy i pozostaje niezapomniany. Chociaż złożoność Morrowind mogła ograniczyć jej główny nurt, jego wpływ na gatunek RPG jest niezaprzeczalny. Zastanawiając się nad Morrowind, można przyciągnąć podobieństwa do współczesnych sukcesów, takich jak Baldur's Gate 3, która podobnie równoważy głębię i dostępność. Pozostaje pytanie: czy kontynuacja Morrowind może uchwycić dzisiejszą publiczność z bezkompromisową wizją?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda