UbisoftのAssassin's Creed Shadowsは、封建的な日本設定の分割払いであり、重大な開発遅延に直面していました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンが説明したように、この戦略的延期は、ゲームの野心的なビジョンに合わせて必要な技術の進歩を達成することを優先順位付けしました。遅延する決定は、ゲームプレイと物語の両方でフランチャイズの高い基準を維持するというコミットメントに由来しています。
Shadowsのリリースタイムラインに影響を与える遅延は、Star Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどの他のUbisoftタイトルで遭遇した課題に従いました。この慎重なアプローチは、パルクールメカニクスなどの側面を改良し、洗練された最終製品を確保することに焦点を当て、別の潜在的なミスステップを回避することを目的としています。開発時間の延長により、ストーリーの細心の洗練と高度な技術との統合が可能になりました。
日本に拠点を置くアサシンの信条ゲームへの期待は高かったが、影へのレセプションはやや抑えられている。 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリとの潜在的な類似点に関する懸念があり、NaoeとYasukeをフィーチャーしたデュアル主人公システムは、物語の影響とプレイヤーの選択の深さについて疑問を投げかけています。
Ubisoftはプレイヤーに、ゲームをいずれかのキャラクターで100%完了できることを保証しますが、個々のストーリーが分岐する程度はファンにとって関心のある範囲であり続けます。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらの懸念に対処し、暗殺者の信条フランチャイズに対する自信を再確立する説得力のある革新的な経験を提供する必要があります。 Shadowsは、Ubisoftの重要なプロジェクトを表しており、シリーズ内の品質と革新への献身を紹介するチャンスです。