烏比索夫特(Ubisoft)的刺客信條陰影(Creed Shadows)是日本封建的一部分,面臨著重大的發展延遲。創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)解釋的那樣,這種戰略性推遲優先考慮實現必要的技術進步,以符合雄心勃勃的遊戲願景。延遲的決定源於在遊戲和敘事中堅持特許經營的高標準的承諾。
延誤影響了Shadows的發行時間表,遵循了其他最近的Ubisoft冠軍,例如《星球大戰:Outlaws和Avatar:Pandora的邊境》所遇到的挑戰。這種謹慎的方法旨在避免另一個潛在的失誤,重點是提煉諸如跑酷技工之類的方面並確保精明的最終產品。延長的開發時間還允許對故事的細緻完善及其與先進技術的整合。
儘管對日本刺客的信條遊戲的期待很高,但陰影的接待卻有些靜音。人們對與先前條目(例如奧德賽和瓦爾哈拉)的潛在相似之處以及具有Naoe和Yasuke的雙重主角系統的潛在相似之處引發了有關敘事影響和玩家選擇深度的疑問。
Ubisoft向玩家保證,遊戲可以用任何一個角色完成100%的完成,但是他們的故事情節的分歧仍然是粉絲的興趣點。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須解決這些問題,並提供引人入勝且創新的經驗,以重新建立對刺客信條特許經營的信心。陰影代表了烏比索夫特(Ubisoft)的一個關鍵項目,這是展示他們對本系列質量和創新的奉獻精神的機會。