Ассасина «Ассасина» Ubisoft, феодальная японская выставка, столкнулась с значительными задержками развития. Эта стратегическая отсрочка, как объясняется креативным директором Джонатаном Дюмонтом, приоритет в достижении необходимых технологических достижений в соответствии с амбициозным видением игры. Решение задержать от обязательств по соблюдению высоких стандартов франшизы как в игровом процессе, так и в повествовании.
Задержки, влияющие на временную шкалу выпуска Shadows, последовали за проблемами, с которыми сталкиваются другие недавние названия Ubisoft, такие как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры». Этот осторожный подход был направлен на то, чтобы избежать другого потенциального ошибки, сосредоточенного на уточнении аспектов, таких как механика Parkour и обеспечение полированного конечного продукта. Расширенное время разработки также позволило тщательно уточнить историю и интеграцию с передовыми технологиями.
В то время как ожидание в Японской игре Assassin's Creed было высоким, прием к тени был несколько приглушен. Существуют опасения в отношении потенциальных сходств с предыдущими записями, такими как Odyssey и Valhalla, и система двойного главного героя с участием NAOE и Yasuke подняла вопросы о повествовательном воздействии и глубине выбора игрока.
Ubisoft заверяет игроков, что игра может быть завершена на 100% с любым персонажем, но степень, в которой их отдельные сюжетные линии остаются интересными для фанатов. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решить эти проблемы и предоставить убедительный и инновационный опыт, который восстанавливает уверенность в франшизе Assassin's Creed. Shadows представляет собой важный проект для Ubisoft, шанс продемонстрировать свою преданность качеству и инновациям в серии.