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A Ubisoft adiou as sombras de Assassin's Creed devido a restrições tecnológicas

Autor : Ellie Mar 05,2025

A Ubisoft adiou as sombras de Assassin's Creed devido a restrições tecnológicas

O Assassin's Creed Shadows, da Ubisoft, uma parcela feudal do Japão, enfrentou atrasos significativos no desenvolvimento. Esse adiamento estratégico, conforme explicado pelo diretor criativo Jonathan Dumont, priorizou alcançar os avanços tecnológicos necessários para combinar com a visão ambiciosa do jogo. A decisão de atrasar decorreu do compromisso de defender os altos padrões da franquia em jogabilidade e narrativa.

Os atrasos, impactando a linha do tempo de liberação de Shadows, seguiram os desafios encontrados com outros títulos recentes da Ubisoft, como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora. Essa abordagem cautelosa teve como objetivo evitar outro passo em falso em potencial, concentrando -se em refinar aspectos como mecânica de parkour e garantir um produto final polido. O tempo de desenvolvimento prolongado também permitiu o refinamento meticuloso da história e sua integração com a tecnologia avançada.

Embora a antecipação para um jogo de Assassin's Creed, com sede no Japão, tenha sido alta, a recepção para sombras foi um pouco abafada. Existem preocupações com relação às possíveis semelhanças com entradas anteriores, como Odyssey e Valhalla, e o sistema protagonista duplo com Naoe e Yasuke levantou questões sobre o impacto narrativo e a profundidade da escolha do jogador.

A Ubisoft garante aos jogadores que o jogo pode ser concluído 100% com qualquer um dos personagens, mas até que ponto suas histórias individuais divergem continuam sendo um ponto de interesse para os fãs. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar essas preocupações e proporcionar uma experiência convincente e inovadora que restabelece a confiança na franquia Assassin's Creed. Shadows representa um projeto crucial para a Ubisoft, uma chance de mostrar sua dedicação à qualidade e inovação dentro da série.

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