乌比索夫特(Ubisoft)的刺客信条阴影(Creed Shadows)是日本封建的一部分,面临着重大的发展延迟。创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)解释的那样,这种战略性推迟优先考虑实现必要的技术进步,以符合雄心勃勃的游戏愿景。延迟的决定源于在游戏和叙事中坚持特许经营的高标准的承诺。
延误影响了Shadows的发行时间表,遵循了其他最近的Ubisoft冠军,例如《星球大战:Outlaws和Avatar:Pandora的边境》所遇到的挑战。这种谨慎的方法旨在避免另一个潜在的失误,重点是提炼诸如跑酷技工之类的方面并确保精明的最终产品。延长的开发时间还允许对故事的细致完善及其与先进技术的整合。
尽管对日本刺客的信条游戏的期待很高,但阴影的接待却有些静音。人们对与先前条目(例如奥德赛和瓦尔哈拉)的潜在相似之处以及具有Naoe和Yasuke的双重主角系统的潜在相似之处引发了有关叙事影响和玩家选择深度的疑问。
Ubisoft向玩家保证,游戏可以用任何一个角色完成100%的完成,但是他们的故事情节的分歧仍然是粉丝的兴趣点。随着发布日期的临近,Ubisoft必须解决这些问题,并提供引人入胜且创新的经验,以重新建立对刺客信条特许经营的信心。阴影代表了乌比索夫特(Ubisoft)的一个关键项目,这是展示他们对本系列质量和创新的奉献精神的机会。