Ubisofts Assassin's Creed Shadows, ein feudales Japan-Set-Raten, stand mit erheblichen Entwicklungsverzögerungen. Diese strategische Verschiebung, wie der Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärt, hat die notwendigen technologischen Fortschritte priorisiert, um der ehrgeizigen Vision für das Spiel zu entsprechen. Die Entscheidung, zu verzögern, beruhte auf der Verpflichtung, die hohen Standards des Franchise sowohl in Gameplay als auch in der Erzählung aufrechtzuerhalten.
Die Verzögerungen, die sich auf die Release -Timeline von Shadows auswirken, folgten den Herausforderungen mit anderen aktuellen Ubisoft -Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora. Dieser vorsichtige Ansatz zielte darauf ab, einen weiteren potenziellen Fehltritt zu vermeiden, der sich auf die Verfeinerung von Aspekten wie die Parkour -Mechanik und die Gewährleistung eines polierten Endprodukts konzentriert. Die verlängerte Entwicklungszeit ermöglichte auch eine akribische Verfeinerung der Geschichte und ihre Integration in die fortschrittliche Technologie.
Während die Vorfreude auf ein in Japan ansässiges Assassin's Creed-Spiel hoch war, wurde der Empfang zu Shadows etwas gedämpft. Es gibt Bedenken hinsichtlich potenzieller Ähnlichkeiten mit früheren Einträgen wie Odyssey und Valhalla, und das Dual -Protagonist -System mit Naoe und Yasuke hat Fragen zu narrativen Auswirkungen und Tiefe der Spielerauswahl aufgeworfen.
Ubisoft versichert den Spielern, dass das Spiel mit beiden Charaktern zu 100% fertiggestellt werden kann. Inwieweit ihre einzelnen Handlungsstränge abweichen, bleibt für Fans ein Punkt von Interesse. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft diese Bedenken ausgehen und eine überzeugende und innovative Erfahrung liefern, die das Vertrauen in das Creed-Franchise des Attentäters wiederherstellt. Shadows stellt ein entscheidendes Projekt für Ubisoft dar, die Chance hat, ihr Engagement für Qualität und Innovation innerhalb der Serie zu demonstrieren.