Creed Shadows di Ubisoft Assassin, una puntata feudale giapponese, ha affrontato significativi ritardi di sviluppo. Questo rinvio strategico, come spiegato dal direttore creativo Jonathan Dumont, ha dato la priorità a raggiungere i progressi tecnologici necessari per abbinare la visione ambiziosa del gioco. La decisione di ritardare derivava dall'impegno a sostenere gli alti standard del franchise sia in gameplay che in narrativa.
I ritardi, che hanno imparato la sequenza temporale di rilascio di Shadows, hanno seguito le sfide incontrate con altri recenti titoli Ubisoft come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora. Questo approccio cauto mirava a evitare un altro potenziale passo falso, concentrandosi su affinamento di aspetti come i meccanici del parkour e garantire un prodotto finale lucido. Il tempo di sviluppo prolungato ha anche consentito un meticoloso raffinamento della storia e la sua integrazione con la tecnologia avanzata.
Mentre l'anticipazione per un gioco di Assassin's Creed con sede in Giappone è stata elevata, l'accoglienza per le ombre è stata in qualche modo disattivata. Esistono preoccupazioni riguardo alle potenziali somiglianze con le voci precedenti come Odissea e Valhalla e il sistema a doppio protagonista con Naoe e Yasuke hanno sollevato domande sull'impatto narrativo e sulla profondità della scelta del giocatore.
Ubisoft assicura ai giocatori che il gioco può essere completato al 100% con entrambi i personaggi, ma la misura in cui le loro trame individuali divergono rimane un punto di interesse per i fan. Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft deve affrontare queste preoccupazioni e offrire un'esperienza avvincente e innovativa che ristabilisce la fiducia nel franchise di Assassin's Creed. Shadows rappresenta un progetto cruciale per Ubisoft, un'opportunità per mostrare la loro dedizione alla qualità e all'innovazione all'interno della serie.