Bayang-bayang Creed Assassin's Creed Ubisoft, ansuran feudal Jepun, menghadapi kelewatan pembangunan yang signifikan. Penangguhan strategik ini, seperti yang dijelaskan oleh pengarah kreatif Jonathan Dumont, yang diprioritaskan mencapai kemajuan teknologi yang diperlukan untuk memadankan visi bercita -cita untuk permainan. Keputusan untuk melambatkan berpunca daripada komitmen untuk menegakkan piawaian tinggi francais dalam kedua -dua permainan dan naratif.
Kelewatan, yang memberi kesan kepada garis masa pelepasan Shadows, mengikuti cabaran yang dihadapi dengan tajuk Ubisoft baru -baru ini seperti Star Wars: Outlaws dan Avatar: Frontiers of Pandora. Pendekatan berhati -hati ini bertujuan untuk mengelakkan salah satu lagi potensi yang salah, memberi tumpuan kepada aspek penapisan seperti Parkour Mechanics dan memastikan produk akhir yang digilap. Masa pembangunan yang diperluaskan juga dibenarkan untuk memperbaiki cerita yang teliti dan integrasinya dengan teknologi canggih.
Walaupun jangkaan untuk permainan Creed Assassin yang berpangkalan di Jepun telah tinggi, penerimaan bayang-bayang telah agak diredam. Kebimbangan wujud mengenai persamaan yang berpotensi kepada penyertaan terdahulu seperti Odyssey dan Valhalla, dan sistem protagonis dwi yang memaparkan Naoe dan Yasuke telah menimbulkan persoalan mengenai kesan naratif dan kedalaman pilihan pemain.
Ubisoft memberi jaminan kepada pemain bahawa permainan ini dapat diselesaikan 100% dengan watak yang sama, tetapi sejauh mana jalan cerita masing -masing diverge tetap menjadi titik minat untuk peminat. Apabila tarikh pelepasan hampir, Ubisoft mesti menangani kebimbangan ini dan memberikan pengalaman yang menarik dan inovatif yang menetapkan semula keyakinan terhadap francais Creed Assassin. Shadows mewakili projek penting untuk Ubisoft, peluang untuk mempamerkan dedikasi mereka terhadap kualiti dan inovasi dalam siri ini.