ইউবিসফ্টের ঘাতকের ক্রিড ছায়া, একটি সামন্ততান্ত্রিক জাপান-সেট কিস্তি, উল্লেখযোগ্য উন্নয়নের বিলম্বের মুখোমুখি হয়েছিল। এই কৌশলগত স্থগিতকরণ, যেমন সৃজনশীল পরিচালক জোনাথন ডুমন্টের ব্যাখ্যা করা হয়েছে, গেমটির উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গির সাথে মেলে প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত অগ্রগতি অর্জনকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল। গেমপ্লে এবং আখ্যান উভয় ক্ষেত্রেই ফ্র্যাঞ্চাইজির উচ্চমানকে সমর্থন করার প্রতিশ্রুতি থেকে বিলম্ব করার সিদ্ধান্তটি।
বিলম্বগুলি, ছায়ার মুক্তির সময়রেখার উপর প্রভাব ফেলছে, স্টার ওয়ার্স: আউটলাওস এবং অবতার: পান্ডোরার ফ্রন্টিয়ার্সের মতো সাম্প্রতিক অন্যান্য ইউবিসফ্ট শিরোনামের সাথে মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি অনুসরণ করেছে। পার্কুর মেকানিক্সের মতো দিকগুলিকে পরিশোধিত করার দিকে মনোনিবেশ করা এবং একটি পালিশ চূড়ান্ত পণ্য নিশ্চিত করার লক্ষ্যে এই সতর্ক পদ্ধতির লক্ষ্য ছিল। বর্ধিত উন্নয়নের সময়টি গল্পটির সূক্ষ্ম পরিমার্জন এবং উন্নত প্রযুক্তির সাথে এর সংহতকরণের জন্যও অনুমতি দেয়।
জাপান ভিত্তিক ঘাতকের ক্রিড গেমের প্রত্যাশা উচ্চতর হলেও ছায়ায় অভ্যর্থনা কিছুটা নিঃশব্দ হয়ে গেছে। ওডিসি এবং ভালহালার মতো পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির সম্ভাব্য মিলগুলির বিষয়ে উদ্বেগগুলি বিদ্যমান এবং নও এবং ইয়াসুকের বৈশিষ্ট্যযুক্ত দ্বৈত নায়ক সিস্টেমটি আখ্যান প্রভাব এবং প্লেয়ার পছন্দ গভীরতা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করেছে।
ইউবিসফ্ট খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেয় যে গেমটি উভয় চরিত্রের সাথে 100% সম্পন্ন করা যেতে পারে, তবে তাদের পৃথক কাহিনীগুলি যে পরিমাণে বিভক্ত করে তা ভক্তদের জন্য আগ্রহের বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। মুক্তির তারিখটি নিকটবর্তী হওয়ার সাথে সাথে ইউবিসফ্টকে অবশ্যই এই উদ্বেগগুলি সমাধান করতে হবে এবং একটি বাধ্যতামূলক এবং উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে হবে যা ঘাতকের ক্রিড ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আত্মবিশ্বাসকে পুনরায় প্রতিষ্ঠিত করে। ছায়াগুলি ইউবিসফ্টের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রকল্পের প্রতিনিধিত্ব করে, সিরিজের মধ্যে তাদের গুণমান এবং উদ্ভাবনের প্রতি তাদের উত্সর্গ প্রদর্শন করার সুযোগ।