Assassin's Creed Shadows d'Ubisoft, un versement féodal du Japon, a été confronté à des retards de développement importants. Ce report stratégique, comme expliqué par le directeur créatif Jonathan Dumont, a priorisé la réalisation des progrès technologiques nécessaires pour correspondre à la vision ambitieuse du jeu. La décision de retarder vient d'un engagement à maintenir les normes élevées de la franchise dans le gameplay et le récit.
Les retards, impactant la chronologie de la sortie de Shadows, ont suivi les défis rencontrés avec d'autres titres récents d'Ubisoft comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora. Cette approche prudente visait à éviter un autre faux pas potentiel, en se concentrant sur le raffinage des aspects comme le parkour Mechanics et en assurant un produit final poli. Le temps de développement prolongé a également permis un raffinement méticuleux de l'histoire et son intégration avec la technologie avancée.
Alors que l'anticipation pour un jeu de croyance d'Assassin basé au Japon a été élevée, la réception à Shadows a été quelque peu muette. Des préoccupations existent concernant les similitudes potentielles avec les entrées antérieures telles que Odyssey et Valhalla, et le système du double protagoniste mettant en vedette Naoe et Yasuke a soulevé des questions sur l'impact narratif et la profondeur du choix des joueurs.
Ubisoft assure aux joueurs que le jeu peut être achevé à 100% avec l'un ou l'autre personnage, mais la mesure dans laquelle leurs scénarios individuels divergent restent un point d'intérêt pour les fans. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft doit répondre à ces préoccupations et offrir une expérience convaincante et innovante qui rétablit la confiance dans la franchise Assassin's Creed. Shadows représente un projet crucial pour Ubisoft, une chance de présenter leur dévouement à la qualité et à l'innovation au sein de la série.