Ubisoft ၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်အရိပ်များသည်ပဒေသရာဇ် Japan-Set အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သော Associal Japan-Set Madelment နှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont ကရှင်းပြသည့်အတိုင်းဤမဟာဗျူဟာရွှေ့ဆိုင်းခြင်း, နှောင့်နှေးရန်နှောင့်နှေးရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဂိမ်းကစားခြင်း၏မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်ခုလုံးတွင်မြှင့်တင်ရန်ကတိက 0 တ်ပြုမှုမှပြုလုပ်ခဲ့သည်။
နှောင့်နှေးခြင်း, သက်ရောက်မှုရှိတဲ့အရိပ်များကိုထုတ်ပြန်ခြင်း Timeline Timeline က Star Wars လို Ubisoft ခေါင်းစဉ်တွေနဲ့တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုနောက်လိုက် ဤသတိထားချဉ်းကပ်နည်းသည်ပန်းခြံများရှိစက်ပြင်များနှင့်တူသောရှုထောင့်များကိုသန့်စင်ခြင်းနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကိုသေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည့်အခြားအလားအလာရှိသော misstep ကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ တိုးချဲ့ထားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အဆင့်မြင့်နည်းပညာနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းအတွက်လည်းခွင့်ပြုထားသည်။
Japan-based Assass's Creed Creed Game အတွက်မျှော်လင့်ထားသော်လည်းအရိပ်များရန်ည့်ခံခြင်းသည်အသံတိတ်ဖြစ်သည်။ Odyssey နှင့် Valhalla ကဲ့သို့သောကြိုတင်စာရင်းဝင်များနှင့် NAOE နှင့် Yasuke တို့ပါ 0 င်သည့်ဇယားများပါ 0 င်သည့်အထူးအစီအစဉ်များနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်နှင့် Yasuke တို့ပါ 0 င်သည့် dual ည့်သည်နှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ၏ရွေးချယ်မှုအတိမ်အနက်ကိုဖော်ပြထားသည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားများကိုဂိမ်းကို 100% ဖြည့်စွက်နိုင်သော်လည်းဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ 100% ဖြည့်စွက်နိုင်သည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်များနီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ Ubisoft သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအတွက်ယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ခိုင်လုံသောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရမည်။ Shadows သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။