Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、UIに関するオンラインディスカッションはすでに暖かです。しかし、ユーザーインターフェイスには本当に欠陥がありますか?ゲームのUI要素を分析して、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
DeluxeおよびFounder's Editionの早期採用者は、特にUIとLife-of Lifeの機能の欠落に関して、すでに懸念を表明しています。批判に簡単に参加するのは簡単ですが、綿密な調査が必要です。 UIを分析して、その有効性を4xゲームインターフェイスとして評価します。
成功した4x UIを定義します
4x UI設計には客観的な基準が存在しますが、現実はより複雑です。コンテキスト、スタイル、ゲームの目標はUIの設計に影響し、個々の評価が必要です。ただし、一般的な要素は、さまざまな4XゲームでUIの成功に貢献しています。これらの重要な要素に対してCiv 7を評価しましょう。
クリア情報階層
明確な情報階層は、アクセシビリティと重要性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能に簡単にアクセスできるはずです。優れたUIはすべてを一度に表示するわけではありませんが、情報を論理的に整理します。
嵐に対して、その建築情報メニューを備えた優れた例を提供します。建物を右クリックすると、マルチタブメニューが明らかになり、デフォルトのタブで共通アクション(ワーカーの割り当て、生産)に優先順位を付け、後続のタブに頻度の低い関数を配置します。
Civ VIIのリソース概要メニューには、リソースの割り当てが表示され、データを収入、利回り、費用に分離します。テーブル形式は追跡を容易にし、ドロップダウンを介して詳細な内訳を利用できます。ただし、粒状の詳細(特定の地区/ヘックスリソースの起源)と包括的な費用の内訳がありません。機能的ですが、特異性が向上すると、その有効性が向上します。
効果的な視覚指標
効果的な視覚指標は、アイコン、色、またはオーバーレイを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を最小限に抑えます。
Stellarisのアウトライナーは、全体的なUIの雑然としたものにもかかわらず、視覚的なインジケーターを使用して、船の状態(輸送、スキャンなど)とコロニーのニーズを示すことを効果的に使用します。
Civ VIIは、図像学と数値データを利用しています。タイルイールドオーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、効果的な視覚補助具です。ただし、特定のCiv VIレンズ(アピール、観光、忠誠心)とカスタマイズ可能なマップピンの欠如は批判されています。本質的に欠陥はありませんが、改善は可能です。
検索、フィルタリング、ソート
複雑な4xゲームでの、検索、フィルタリング、およびソートオプションは、情報の管理に不可欠です。
Civ VIの強力な検索機能により、プレイヤーはマップ上のリソース、ユニット、機能を見つけることができます。そのCivilopediaは、エントリをゲーム内要素にリンクします。
Civ VIIには、この検索機能が欠けており、多くのプレーヤーにとって重要な欠点であり、使いやすさに影響を与えます。この機能を追加することと、拡張されたCivilopedia機能とともに、ナビゲーションが大幅に改善されます。
設計と視覚的な一貫性
UIの美学と凝集性は、プレーヤーのエクスペリエンスに大きく影響します。
Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、全体的な美学を補完します。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。視覚的に魅力的ではありませんが、その微妙なテーマのアプローチは混合反応をもたらします。視覚設計は主観的ですが、即時の明確さの欠如は競合のポイントです。
結論:主張するほど悪くない
は完璧ではありませんが、Civ VIIのUIは示唆するほど悲惨ではありません。不足している機能、特に検索機能は、顕著な欠点ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠陥は軽微に見えます。他の視覚的に印象的な4x UIと一致しないかもしれませんが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックにより、改善できます。現在、それは広範な批判が示唆するほど悪くはありません。
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