文明VII的豪华版最近启动了,并且有关其UI的在线讨论已经加热。但是,用户界面真的有缺陷吗?让我们分析游戏的UI元素,以确定批评是否合理。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
的豪华和创始人版本的早期采用者已经引起了人们的关注,尤其是关于UI和缺少生活质量的功能。虽然很容易加入批评,但仍需要仔细检查。我们将剖析UI以评估其作为4倍游戏接口的有效性。
定义成功的4x UI
虽然某些声称目标标准对于4X UI设计存在,但现实更为复杂。上下文,风格和游戏目标影响UI设计,需要个人评估。但是,共同的元素在各种4倍游戏中都取得了成功的UI。让我们根据这些关键要素评估CIV 7。
清晰信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能应易于访问。好的UI不会一次显示所有内容,而是逻辑地组织信息。
在风暴中,其建筑信息菜单提供了一个很好的例子。右键单击建筑物会揭示一个多标签菜单,将默认选项卡中的共同操作(工人分配,生产)优先考虑,并在后续选项卡中放置较少频繁的功能。
CIV VII的资源摘要菜单显示资源分配,将数据分为收入,收益和费用。表格格式有助于跟踪,并通过下拉列表可用详细的故障。但是,它缺乏详细的细节(特定地区/十六进制资源起源)和全面的费用分解。虽然功能,但提高的特异性将提高其有效性。
有效的视觉指示器
有效的视觉指示器使用图标,颜色或覆盖层快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。
Stellaris的Outliner,尽管整体UI混乱,但有效地使用了视觉指示器来显示船舶状态(过境,扫描等)和菌落需求。
CIV VII利用图像和数值数据。瓷砖产量叠加层,沉降叠加和定居扩展屏幕是有效的视觉辅助工具。但是,批评缺乏某些CIV VI镜头(吸引力,旅游,忠诚度)和可定制的地图图钉。虽然本质上没有缺陷,但可以改善。
搜索,过滤和排序
复杂4倍游戏,搜索,过滤和排序选项中的IMGP%对于管理信息至关重要。
CIV VI强大的搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,单位和功能。它的公务员将条目与游戏中的元素联系起来。
Civ VII缺乏此搜索功能,这对许多玩家来说是一个重要的缺点,从而影响了可用性。添加此功能以及增强的文明功能,将大大改善导航。
设计和视觉一致性
UI美学和凝聚力显着影响玩家的体验。
Civ VI的动态制图风格补充了其整体美学。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。尽管没有视觉上没有吸引力,但其微妙的主题方法会导致混合反应。视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是争论的点。
结论:不如声称的那么糟糕
虽然不完美,但Civ VII的UI并不像某些人建议的那样灾难性。缺少的功能,尤其是搜索功能,是明显的缺点,但并不是破坏游戏的缺点。与其他问题相比,UI的缺陷似乎很小。虽然它可能与其他视觉上醒目的4倍UI不匹配,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以改善。目前,这并不像广泛的批评所暗示的那样糟糕。
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