Civilization VII Deluxe Edition выпустила недавно, и онлайн -дискуссии о его пользовательском интерфейсе уже нагреваются. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким ошибочным? Давайте проанализируем элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы определить, оправдана ли критика.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Ранние пользователи Deluxe и основателей уже выразили опасения, особенно в отношении пользовательского интерфейса и отсутствия функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к критике, необходимо более тщательное рассмотрение. Мы разыгрываем пользовательский интерфейс, чтобы оценить его эффективность как 4 -кратный игровой интерфейс.
Определение успешного пользовательского интерфейса 4x
. Хотя некоторые объективные стандарты требуют 4x дизайна пользовательского интерфейса, реальность более сложна. Контекст, стиль и игровые цели влияют на дизайн пользовательского интерфейса, требуя индивидуальных оценок. Тем не менее, общие элементы вносят вклад в успешные интерфейсы в различных 4 -кратных играх. Давайте оценим CIV 7 против этих ключевых элементов.
Очистить иерархию информации
Четкая информационная иерархия приоритет доступности и важности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции должны быть легко доступны. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу, но логически организует информацию.
Против шторма дает отличный пример с информационными меню здания. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает меню с несколькими табками, определяющее приоритеты общих действий (назначение работников, производство) на вкладке по умолчанию и размещение менее частых функций на последующих вкладках.
Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов, разделение данных на доход, доходность и расходы. Формат таблицы облегчает отслеживание, с подробными распадами, доступными через раскрывающиеся. Тем не менее, в нем не хватает гранулированных деталей (конкретное происхождение ресурсов округа/шестигранного ресурса) и всесторонние расстройства расходов. Несмотря на функциональную, улучшенную специфичность повысит ее эффективность.
Эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы передают информацию быстро, используя значки, цвета или наложения, минимизируя зависимость от текста.
Stellaris 'Outliner, несмотря на загроможденный общий пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы, чтобы показать статус корабля (транзит, сканирование и т. Д.) И потребности в колонии.
CIV VII использует иконографию и числовые данные. Накладки урожайности плитки, наложения расчетов и экраны расширения расчетов являются эффективными визуальными средствами. Тем не менее, отсутствие некоторых линз Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые PIN -контакты подвергаются критике. Хотя это и не ошибочно, улучшения возможны.
Поиск, фильтрация и сортировка
в сложных 4X играх, поиск, фильтрация и варианты сортировки имеют решающее значение для управления информацией.
Мощная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам найти ресурсы, единицы и функции на карте. Его цивильопедия связывает записи в игровые элементы.
Civ VII не хватает этой функции поиска, что является значительным недостатком для многих игроков, влияющих на удобство использования. Добавление этой функции, наряду с расширенной функциональностью в цинкопедии, значительно улучшит навигацию.
Дизайн и визуальная последовательность
UI Эстетика и сплоченность значительно влияют на опыт игроков.
Динамичный, картографический стиль Civ Vi дополняет его общую эстетику.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Хотя это не визуально непривлекательный, его более тонкий тематический подход приводит к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является точкой спора.
Заключение: не так плохо, как утверждается
Хотя это и не идеально, пользовательский интерфейс Civ VII не так катастрофически, как предполагают некоторые. Отсутствующие функции, особенно функция поиска, являются заметными недостатками, но не разрушающими игры. По сравнению с другими проблемами, недостатки пользовательского интерфейса кажутся незначительными. Хотя это может не соответствовать другим визуальным ударам 4X UI, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может улучшить. В настоящее время это не так плохо, как предполагает широкая критика.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья