Maison Nouvelles Vous vous demandez si la nouvelle interface utilisateur de Civ est à la hauteur des attentes?

Vous vous demandez si la nouvelle interface utilisateur de Civ est à la hauteur des attentes?

Auteur : Ryan Feb 21,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VII's Deluxe Edition a été lancé récemment, et les discussions en ligne sur son interface utilisateur sont déjà chauffées. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si erronée? Analysons les éléments d'interface utilisateur du jeu pour déterminer si la critique est justifiée.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Les premiers adoptants de la luxe et les éditions du fondateur ont déjà exprimé des préoccupations, en particulier en ce qui concerne l'interface utilisateur et les fonctionnalités manquantes de la qualité de vie. S'il est facile de se joindre à la critique, un examen plus approfondi est nécessaire. Nous disséquerons l'interface utilisateur pour évaluer son efficacité en tant qu'interface de jeu 4X.

Définition d'une interface utilisateur 4X réussie

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Bien que certaines normes d'objectif de réclamation existent pour la conception de l'interface utilisateur 4x, la réalité est plus complexe. Le contexte, le style et les objectifs de jeu influencent la conception de l'interface utilisateur, nécessitant des évaluations individuelles. Cependant, les éléments communs contribuent à une UIS réussie dans divers jeux 4X. Évaluons Civ 7 contre ces éléments clés.

Hiérarchie d'informations claires

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Une hiérarchie d'informations claire privilégie l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques doivent être facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps, mais organise logiquement les informations.

Contre la tempête fournit un excellent exemple avec ses menus d'informations sur le bâtiment. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu multi-gabarits, priorisant les actions communes (affectation des travailleurs, production) dans l'onglet par défaut et plaçant des fonctions moins fréquentes dans les onglets suivants.

Le menu Résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des données en revenus, rendements et dépenses. Le format de la table facilite le suivi, avec des pannes détaillées disponibles via des départs. Cependant, il manque de détails granulaires (origines spécifiques des ressources du district/hexadécimal) et des pannes de dépenses complètes. Bien que fonctionnel, une spécificité améliorée améliorerait son efficacité.

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Indicateurs visuels efficaces

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Les indicateurs visuels efficaces transmettent rapidement des informations à l'aide d'icônes, de couleurs ou de superpositions, minimisant la dépendance à l'égard du texte.

L'Outliner de Stellaris, malgré une interface utilisateur globale encombrée, utilise effectivement des indicateurs visuels pour afficher l'état du navire (transit, numérisation, etc.) et les besoins en colonie.

Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques. Les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et les écrans d'expansion de règlement sont des aides visuelles efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles Civ VI (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables est critiquée. Bien qu'ils ne soient pas intrinsèquement défectueux, des améliorations sont possibles.

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Recherche, filtrage et tri

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? dans les jeux 4x complexes, les options de recherche, de filtrage et de tri sont cruciales pour gérer les informations.

La puissante fonction de recherche de Civ VI permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte. Son civil relie les entrées aux éléments dans le jeu.

Civ VII n'a pas cette fonction de recherche, un inconvénient significatif pour de nombreux joueurs, ce qui a un impact sur la convivialité. L'ajout de cette fonctionnalité, ainsi qu'une fonctionnalité civile améliorée, amélioreraient considérablement la navigation.

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Design et la cohérence visuelle

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? L'esthétique de l'interface utilisateur et la cohésion ont un impact significatif sur l'expérience des joueurs.

Le style dynamique et cartographique de Civ VI complète son esthétique globale.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. Bien qu'il ne soit pas visuellement peu attrayant, son approche thématique plus subtile entraîne des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est un point de discorde.

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Conclusion: pas aussi mauvais que ce que prétend

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Bien qu'il ne soit pas parfait, l'interface utilisateur de Civ VII n'est pas aussi désastreuse que certains le suggèrent. Les fonctionnalités manquantes, en particulier la fonction de recherche, sont des lacunes perceptibles, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les défauts de l'interface utilisateur semblent mineurs. Bien qu'il ne corresponde pas à d'autres UIS 4X frappant visuellement, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer. Actuellement, ce n'est pas aussi mauvais que le suggère les critiques généralisées.

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