文明VII的豪華版最近啟動了,並且有關其UI的在線討論已經加熱。但是,用戶界麵真的有缺陷嗎?讓我們分析遊戲的UI元素,以確定批評是否合理。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
的豪華和創始人版本的早期采用者已經引起了人們的關注,尤其是關於UI和缺少生活質量的功能。雖然很容易加入批評,但仍需要仔細檢查。我們將剖析UI以評估其作為4倍遊戲接口的有效性。
定義成功的4x UI
雖然某些聲稱目標標準對於4X UI設計存在,但現實更為複雜。上下文,風格和遊戲目標影響UI設計,需要個人評估。但是,共同的元素在各種4倍遊戲中都取得了成功的UI。讓我們根據這些關鍵要素評估CIV 7。
清晰信息層次結構
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能應易於訪問。好的UI不會一次顯示所有內容,而是邏輯地組織信息。
在風暴中,其建築信息菜單提供了一個很好的例子。右鍵單擊建築物會揭示一個多標簽菜單,將默認選項卡中的共同操作(工人分配,生產)優先考慮,並在後續選項卡中放置較少頻繁的功能。
CIV VII的資源摘要菜單顯示資源分配,將數據分為收入,收益和費用。表格格式有助於跟蹤,並通過下拉列表可用詳細的故障。但是,它缺乏詳細的細節(特定地區/十六進製資源起源)和全麵的費用分解。雖然功能,但提高的特異性將提高其有效性。
有效的視覺指示器
有效的視覺指示器使用圖標,顏色或覆蓋層快速傳達信息,從而最大程度地依賴對文本的依賴。
Stellaris的Outliner,盡管整體UI混亂,但有效地使用了視覺指示器來顯示船舶狀態(過境,掃描等)和菌落需求。
CIV VII利用圖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,沉降疊加和定居擴展屏幕是有效的視覺輔助工具。但是,批評缺乏某些CIV VI鏡頭(吸引力,旅遊,忠誠度)和可定製的地圖圖釘。雖然本質上沒有缺陷,但可以改善。
搜索,過濾和排序
複雜4倍遊戲,搜索,過濾和排序選項中的IMGP%對於管理信息至關重要。
CIV VI強大的搜索功能使玩家可以在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務員將條目與遊戲中的元素聯係起來。
Civ VII缺乏此搜索功能,這對許多玩家來說是一個重要的缺點,從而影響了可用性。添加此功能以及增強的文明功能,將大大改善導航。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力顯著影響玩家的體驗。
Civ VI的動態製圖風格補充了其整體美學。
Civ VII采用極簡主義的時尚設計。盡管沒有視覺上沒有吸引力,但其微妙的主題方法會導致混合反應。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是爭論的點。
結論:不如聲稱的那麼糟糕
雖然不完美,但Civ VII的UI並不像某些人建議的那樣災難性。缺少的功能,尤其是搜索功能,是明顯的缺點,但並不是破壞遊戲的缺點。與其他問題相比,UI的缺陷似乎很小。雖然它可能與其他視覺上醒目的4倍UI不匹配,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以改善。目前,這並不像廣泛的批評所暗示的那樣糟糕。
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