Civilization VII's Deluxe Edition se lanzó recientemente, y las discusiones en línea sobre su interfaz de usuario ya se calientan. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa? Analicemos los elementos de la interfaz de usuario del juego para determinar si la crítica está justificada.
← Regreso a Sid Meier's Civilization VII Artículo principal
¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Los primeros usuarios de las ediciones de Deluxe y Founder ya han expresado su preocupación, especialmente con respecto a la interfaz de usuario y las características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse a las críticas, se necesita un examen más detallado. Diseccionaremos la interfaz de usuario para evaluar su efectividad como una interfaz de juego 4X.
Definición de una interfaz de usuario 4X exitosa
Si bien algunos estándares objetivos de reclamo existen para el diseño de UI 4X, la realidad es más compleja. El contexto, el estilo y los objetivos del juego influyen en el diseño de la interfaz de usuario, que requieren evaluaciones individuales. Sin embargo, los elementos comunes contribuyen a UI exitosas en varios juegos 4X. Evaluemos Civ 7 contra estos elementos clave.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad e importancia. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas deben ser fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez, pero organiza información lógicamente.
Contra la tormenta ofrece un excelente ejemplo con sus menús de información de construcción. Haga clic con el botón derecho en un edificio revela un menú de múltiples tabch, priorizando acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) en la pestaña predeterminada y colocando funciones menos frecuentes en las pestañas posteriores.
El menú Resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, separando los datos en ingresos, rendimientos y gastos. El formato de tabla facilita el seguimiento, con desgloses detallados disponibles a través de desplegables. Sin embargo, carece de detalles granulares (orígenes específicos de recursos de distrito/hex) y desgloses integrales de gastos. Si bien funcional, la especificidad mejorada mejoraría su efectividad.
Indicadores visuales efectivos
Los indicadores visuales efectivos transmiten información rápidamente utilizando iconos, colores o superposiciones, minimizando la dependencia del texto.
El intermitente de Stellaris, a pesar de una interfaz de usuario general desordenada, utiliza efectivamente indicadores visuales para mostrar el estado del barco (tránsito, escaneo, etc.) y las necesidades de colonias.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos. Superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación son ayudas visuales efectivas. Sin embargo, se critica la ausencia de ciertas lentes Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables. Si bien no es inherentemente defectuoso, las mejoras son posibles.
Búsqueda, filtrado y clasificación
en opciones complejas de juegos 4X, búsqueda, filtrado y clasificación es crucial para administrar la información.
La poderosa función de búsqueda de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia vincula las entradas a elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda, un inconveniente significativo para muchos jugadores, lo que impacta la usabilidad. Agregar esta característica, junto con la funcionalidad de civilopedia mejorada, mejoraría en gran medida la navegación.
Diseño y consistencia visual
UI Estética y cohesión impactan significativamente la experiencia del jugador.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI complementa su estética general.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. Si bien no es visualmente poco atractivo, su enfoque temático más sutil resulta en reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es un punto de contención.
Conclusión: No es tan malo como se afirma
Aunque no es perfecto, la interfaz de usuario de Civ VII no es tan desastrosa como algunos sugieren. Las características faltantes, particularmente la función de búsqueda, son deficiencias notables, pero no por la ruptura del juego. En comparación con otros problemas, los defectos de la UI parecen menores. Si bien es posible que no coincida con otras UI 4X visualmente llamativas, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar. Actualmente, no es tan malo como sugiere la crítica generalizada.
← Regreso a Sid Meier's Civilization VII Artículo principal