Civilization VII của phiên bản Deluxe được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến về giao diện người dùng của nó đã được làm nóng. Nhưng giao diện người dùng có thực sự thiếu sót không? Hãy phân tích các yếu tố UI của trò chơi để xác định xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
người chấp nhận sớm các phiên bản Deluxe và người sáng lập đã lên tiếng lo ngại, đặc biệt là về UI và các tính năng chất lượng cuộc sống bị thiếu. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia những lời chỉ trích, nhưng cần kiểm tra kỹ hơn. Chúng tôi sẽ mổ xẻ UI để đánh giá hiệu quả của nó như là giao diện trò chơi 4X.
Xác định UI 4X thành công
Trong khi một số tiêu chuẩn khách quan yêu cầu tồn tại cho thiết kế UI 4 lần, thực tế phức tạp hơn. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu trò chơi ảnh hưởng đến thiết kế UI, yêu cầu đánh giá cá nhân. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến góp phần vào UI thành công trên các trò chơi 4X khác nhau. Hãy đánh giá Civ 7 so với các yếu tố chính này.
Phân cấp thông tin rõ ràng
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và tầm quan trọng. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nhưng tổ chức thông tin một cách hợp lý.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ tuyệt vời với các menu thông tin xây dựng của nó. Nhấp chuột phải vào một tòa nhà cho thấy menu đa tab, ưu tiên các hành động chung (gán công nhân, sản xuất) trong tab mặc định và đặt các hàm ít thường xuyên hơn trong các tab tiếp theo.
Menu Tóm tắt tài nguyên của Civ VII hiển thị phân bổ tài nguyên, tách dữ liệu thành thu nhập, sản lượng và chi phí. Định dạng bảng tạo điều kiện theo dõi, với các sự cố chi tiết có sẵn thông qua các thả xuống. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt (nguồn gốc tài nguyên quận/hex cụ thể) và phân tích chi phí toàn diện. Trong khi chức năng, tính đặc hiệu được cải thiện sẽ tăng cường hiệu quả của nó.
Các chỉ số trực quan hiệu quả
Các chỉ số trực quan hiệu quả truyền đạt thông tin nhanh chóng bằng cách sử dụng các biểu tượng, màu sắc hoặc lớp phủ, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản.
Outliner của Stellaris, mặc dù UI tổng thể lộn xộn, sử dụng hiệu quả các chỉ số trực quan để hiển thị trạng thái tàu (quá cảnh, quét, v.v.) và nhu cầu thuộc địa.
Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết là các phương tiện trực quan hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính Civil VI (kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh bị chỉ trích. Trong khi không phải là thiếu sót, những cải tiến là có thể.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp
trong các tùy chọn 4X, tìm kiếm, lọc và sắp xếp phức tạp là rất quan trọng để quản lý thông tin.
Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng trên bản đồ. Civilopedia của nó liên kết các mục trong các yếu tố trong trò chơi.
Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm này, một nhược điểm đáng kể đối với nhiều người chơi, ảnh hưởng đến khả năng sử dụng. Thêm tính năng này, cùng với chức năng Civilopedia nâng cao, sẽ cải thiện đáng kể điều hướng.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
ui thẩm mỹ và tính gắn kết ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm người chơi.
Phong cách bản đồ, năng động của Civ VI bổ sung cho thẩm mỹ tổng thể của nó.
Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, bóng bẩy. Mặc dù không hấp dẫn về mặt trực quan, cách tiếp cận chủ đề tinh tế của nó dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế hình ảnh là chủ quan, nhưng sự thiếu rõ ràng ngay lập tức là một điểm gây tranh cãi.
Kết luận: Không tệ như tuyên bố
Trong khi không hoàn hảo, giao diện người dùng của Civ VII không thảm họa như một số gợi ý. Thiếu các tính năng, đặc biệt là chức năng tìm kiếm, là những thiếu sót đáng chú ý, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, lỗ hổng của UI có vẻ nhỏ. Mặc dù nó có thể không phù hợp với UI 4 lần trực quan khác, nhưng nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện. Hiện tại, nó không tệ như những lời chỉ trích rộng rãi cho thấy.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính