Medeniyet VII'nin Deluxe Edition yakın zamanda piyasaya sürüldü ve kullanıcı arayüzü hakkında çevrimiçi tartışmalar zaten ısıtıldı. Ama kullanıcı arayüzü gerçekten kusurlu mu? Eleştirinin haklı olup olmadığını belirlemek için oyunun UI öğelerini analiz edelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Deluxe ve Kurucu Sürümlerinin erken benimseyenleri, özellikle kullanıcı arayüzü ve eksik yaşam kalitesi özellikleri ile ilgili endişeleri zaten dile getirdi. Eleştiriye katılmak kolay olsa da, daha yakın bir incelemeye ihtiyaç vardır. 4x oyun arayüzü olarak etkinliğini değerlendirmek için kullanıcı arayüzünü inceleyeceğiz.
başarılı bir 4x kullanıcı arayüzünü tanımlamak
4x UI tasarımı için bazı iddia objektif standartlar mevcutken, gerçek daha karmaşıktır. Bağlam, stil ve oyun hedefleri kullanıcı arayüzü tasarımını etkiler ve bireysel değerlendirmeler gerektirir. Bununla birlikte, ortak unsurlar çeşitli 4x oyunlarda başarılı UI'lere katkıda bulunur. Bu kilit unsurlara karşı CIV 7'yi değerlendirelim.
Bilgi Hiyerarşisi
net bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve öneme öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özelliklere kolayca erişilebilir olmalıdır. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.
Fırtınaya Karşı Bina Bilgisi Menüleri ile mükemmel bir örnek sunuyor. Bir binanın sağ tıklanması, varsayılan sekmede ortak eylemleri (işçi ataması, üretim) önceliklendirerek ve sonraki sekmelerde daha az sık işlevler yerleştirerek çoklu-tab bir menüyü ortaya çıkarır.
Civ VII'nin Kaynak Özeti menüsü, verileri gelir, getiri ve giderlere ayıran kaynak tahsisini gösterir. Tablo biçimi, açılır listeler yoluyla ayrıntılı arızalarla izlemeyi kolaylaştırır. Bununla birlikte, ayrıntılı detay (belirli bölge/hex kaynak kökenleri) ve kapsamlı gider arıza yoktur. İşlevsel olsa da, gelişmiş özgüllük etkinliğini artıracaktır.
Etkili görsel göstergeler
Etkili görsel göstergeler, metne güvenini en aza indirerek simgeleri, renkleri veya kaplamaları kullanarak bilgileri hızlı bir şekilde iletir.
Stellaris'in dış çizgisi, dağınık bir genel kullanıcı arayüzüne rağmen, gemi statüsünü (transit, tarama vb.) Ve koloni ihtiyaçlarını göstermek için etkili bir şekilde görsel göstergeler kullanır.
Civ VII ikonografi ve sayısal verileri kullanır. Fayans verimi kaplamaları, yerleşim kaplamaları ve yerleşim genişletme ekranları etkili görsel yardımlardır. Bununla birlikte, bazı Civ VI lenslerinin (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması eleştirilmektedir. Doğal olarak kusurlu olmasa da, iyileştirmeler mümkündür.
Arama, filtreleme ve sıralama
Karmaşık 4x oyunlarında% IMGP, arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri bilgileri yönetmek için çok önemlidir.
Civ VI'nın güçlü arama işlevi, oyuncuların haritadaki kaynakları, birimleri ve özellikleri bulmalarını sağlar. Medipedia girişleri oyun içi öğelere bağlar.
Civ VII, kullanılabilirliği etkileyen birçok oyuncu için önemli bir dezavantaj olan bu arama işlevinden yoksundur. Bu özelliğin eklenmesi, gelişmiş Mediopedia işlevselliği ile birlikte navigasyonu büyük ölçüde artıracaktır.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık
UI estetiği ve bağlılık oyuncu deneyimini önemli ölçüde etkiler.
Civ Vi'nin dinamik, karikografi tarzı genel estetiğini tamamlıyor.
Civ VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Görsel olarak çekici olmasa da, daha ince tematik yaklaşımı karışık reaksiyonlarla sonuçlanır. Görsel tasarım özneldir, ancak acil netlik eksikliği bir tartışma noktasıdır.
Sonuç: Talep edildiği kadar kötü değil
mükemmel olmasa da, Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü bazılarının önerdiği kadar felaket değildir. Eksik özellikler, özellikle arama işlevi, fark edilir eksikliklerdir, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin kusurları küçük görünüyor. Görsel olarak çarpıcı 4x UI'lerle eşleşmese de, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile gelişebilir. Şu anda, yaygın eleştirinin önerdiği kadar kötü değil.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale