Civilization VII's Deluxe Edition Inilunsad kamakailan, at ang mga online na talakayan tungkol sa UI nito ay pinainit na. Ngunit ang interface ng gumagamit ba ay tunay na may kamalian? Suriin natin ang mga elemento ng UI ng laro upang matukoy kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang IMGP% maagang mga adopter ng mga edisyon ng Deluxe at Founder ay nagpahayag ng mga alalahanin, lalo na tungkol sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa pagpuna, kinakailangan ang isang mas malapit na pagsusuri. Kami ay ihiwalay ang UI upang suriin ang pagiging epektibo nito bilang isang interface ng 4x game.
Pagtukoy ng isang matagumpay na 4x UI
Habang ang ilang mga pamantayan sa layunin ng pag -angkin ay umiiral para sa 4x UI na disenyo, ang katotohanan ay mas kumplikado. Ang mga layunin sa konteksto, estilo, at laro ay nakakaimpluwensya sa disenyo ng UI, na nangangailangan ng mga indibidwal na pagtatasa. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ay nag -aambag sa matagumpay na UI sa iba't ibang 4x na laro. Suriin natin ang Civ 7 laban sa mga pangunahing elemento na ito.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kahalagahan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat madaling ma -access. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay, ngunit maayos na nag -aayos ng impormasyon.
Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang mahusay na halimbawa sa mga menu ng impormasyon sa gusali nito. Ang pag-click sa isang gusali ay nagpapakita ng isang menu ng multi-tab, na pinauna ang mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa) sa default na tab at paglalagay ng mas kaunting madalas na mga pag-andar sa kasunod na mga tab.
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng data sa kita, ani, at gastos. Ang format ng talahanayan ay nagpapadali sa pagsubaybay, na may detalyadong mga breakdown na magagamit sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye (tiyak na pinagmulan ng mapagkukunan ng distrito/hex) at komprehensibong mga breakdown ng gastos. Habang ang pag -andar, ang pinahusay na pagtutukoy ay mapapahusay ang pagiging epektibo nito.
Epektibong Visual Indicator
Ang mabisang visual na tagapagpahiwatig ay mabilis na naghahatid ng impormasyon gamit ang mga icon, kulay, o overlay, na binabawasan ang pag -asa sa teksto.
Ang outliner ng Stellaris, sa kabila ng isang kalat na pangkalahatang UI, epektibong gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig upang ipakita ang katayuan ng barko (transit, pag -scan, atbp.) At mga pangangailangan ng kolonya.
Ginagamit ng CIV VII ang iconography at data na pang -numero. Ang mga overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at mga screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibong visual aid. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente ng CIV VI (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin pin ay pinupuna. Habang hindi likas na kamalian, posible ang mga pagpapabuti.
paghahanap, pag -filter, at pag -uuri
sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon.
Ang malakas na pag -andar ng paghahanap ng CIV VI ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa. Ang mga sibilyang ito ay nag-uugnay sa mga entry sa mga elemento ng in-game.
Kulang ang CIV VII na ito ng function ng paghahanap, isang makabuluhang disbentaha para sa maraming mga manlalaro, na nakakaapekto sa kakayahang magamit. Ang pagdaragdag ng tampok na ito, kasama ang pinahusay na pag -andar ng sibilyan, ay lubos na mapapabuti ang nabigasyon.
disenyo at visual na pagkakapare -pareho
UI aesthetics at cohesiveness makabuluhang nakakaapekto sa karanasan ng player.
Ang dinamikong, istilo ng cartograpiya ng Civ Vi ay umaakma sa pangkalahatang aesthetic.
Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Habang hindi biswal na hindi nakalulugod, ang subtler na pampakay na diskarte nito ay nagreresulta sa halo -halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay isang punto ng pagtatalo.
Konklusyon: Hindi kasing masama ng inaangkin
Habang hindi perpekto, ang UI ng Civ VII ay hindi nakapipinsala tulad ng iminumungkahi ng ilan. Ang mga nawawalang tampok, lalo na ang pag-andar ng paghahanap, ay kapansin-pansin na mga pagkukulang, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga bahid ng UI ay tila menor de edad. Habang hindi ito maaaring tumugma sa iba pang mga biswal na kapansin -pansin na 4x UIs, nagtataglay ito ng mga lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti. Sa kasalukuyan, hindi ito masama tulad ng iminumungkahi ng laganap na pagpuna.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **