Tamadun VII Deluxe Edition yang dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian mengenai UInya sudah dipanaskan. Tetapi apakah antara muka pengguna yang benar -benar cacat? Mari kita menganalisis elemen UI permainan untuk menentukan sama ada kritikan itu dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Penerima awal dari edisi Deluxe dan Pengasas telah menyuarakan kebimbangan, terutamanya mengenai ciri-ciri UI dan kualiti hidup yang hilang. Walaupun mudah untuk menyertai kritikan, pemeriksaan yang lebih dekat diperlukan. Kami akan membedah UI untuk menilai keberkesanannya sebagai antara muka permainan 4x.
Menentukan ui 4x yang berjaya
Walaupun beberapa piawaian objektif tuntutan wujud untuk reka bentuk UI 4x, realiti lebih kompleks. Konteks, gaya, dan matlamat permainan mempengaruhi reka bentuk UI, yang memerlukan penilaian individu. Walau bagaimanapun, unsur -unsur biasa menyumbang kepada UI yang berjaya merentasi pelbagai permainan 4X. Mari kita menilai Civ 7 terhadap unsur -unsur utama ini.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kepentingan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus mudah diakses. UI yang baik tidak memaparkan semuanya sekaligus, tetapi menganjurkan maklumat secara logik.
Terhadap ribut memberikan contoh yang sangat baik dengan menu maklumat bangunannya. Klik kanan bangunan mendedahkan menu berbilang tab, mengutamakan tindakan umum (tugasan pekerja, pengeluaran) dalam tab lalai dan meletakkan fungsi yang kurang kerap dalam tab berikutnya.
Menu Ringkasan Sumber Civ VII memaparkan peruntukan sumber, memisahkan data ke dalam pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Format jadual memudahkan penjejakan, dengan kerosakan terperinci yang tersedia melalui lungsur turun. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran butiran (asal -usul sumber daerah/hex tertentu) dan kerosakan perbelanjaan yang komprehensif. Walaupun berfungsi, kekhususan yang lebih baik akan meningkatkan keberkesanannya.
Petunjuk visual yang berkesan
Petunjuk visual berkesan menyampaikan maklumat dengan cepat menggunakan ikon, warna, atau lapisan, meminimumkan pergantungan pada teks.
Outliner Stellaris, walaupun terdapat UI keseluruhan yang berantakan, dengan berkesan menggunakan petunjuk visual untuk menunjukkan status kapal (transit, pengimbasan, dan lain -lain) dan keperluan koloni.
Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka. Overlay hasil jubin, lapisan penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah alat bantu visual yang berkesan. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta Civ VI tertentu (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan dikritik. Walaupun tidak semestinya cacat, penambahbaikan mungkin.
cari, penapisan, dan penyortiran
dalam permainan 4X kompleks, carian, penapisan, dan pilihan penyortiran adalah penting untuk menguruskan maklumat.
Fungsi carian yang kuat Civ VI membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan ciri -ciri di peta. Civilopedia menghubungkan penyertaan kepada elemen dalam permainan.
Civ VII tidak mempunyai fungsi carian ini, kelemahan yang signifikan untuk banyak pemain, yang memberi kesan kepada kebolehgunaan. Menambah ciri ini, bersama -sama dengan fungsi Civilopedia yang dipertingkatkan, akan meningkatkan navigasi.
reka bentuk dan konsistensi visual
estetika UI dan kesepaduan yang ketara memberi kesan kepada pengalaman pemain.
Civ VI yang dinamik, gaya kartografi melengkapkan estetika keseluruhannya.
Civ VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun. Walaupun tidak secara visual tidak menarik, pendekatan tematik yang lebih halus menghasilkan reaksi bercampur -campur. Reka bentuk visual adalah subjektif, tetapi kekurangan kejelasan segera adalah titik pertengkaran.
Kesimpulan: Tidak seburuk yang dituntut
Walaupun tidak sempurna, UI Civ VII tidak begitu buruk seperti yang dicadangkan. Ciri-ciri yang hilang, terutamanya fungsi carian, adalah kekurangan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kelemahan UI kelihatan kecil. Walaupun ia mungkin tidak sepadan dengan 4x UI yang menarik secara visual, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat bertambah baik. Pada masa ini, ia tidak seburuk kritikan yang meluas.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier