Civilization VII Deluxe Edition ha lanciato di recente e le discussioni online sulla sua interfaccia utente sono già riscaldate. Ma l'interfaccia utente è davvero così imperfetta? Analizziamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per determinare se la critica è giustificata.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
Early Adopters delle edizioni di Deluxe e Founder hanno già espresso preoccupazione, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente e le caratteristiche mancanti della qualità della vita. Mentre è facile unirsi alle critiche, è necessario un esame più attento. Sezionare l'interfaccia utente per valutare la sua efficacia come interfaccia di gioco 4x.
Definizione di un'interfaccia utente 4x di successo
Mentre alcuni standard obiettivi rivendicano per il design dell'interfaccia utente 4x, la realtà è più complessa. Contesto, stile e obiettivi di gioco influenzano il design dell'interfaccia utente, che richiedono valutazioni individuali. Tuttavia, gli elementi comuni contribuiscono a UI di successo in vari giochi 4x. Valutamo Civ 7 contro questi elementi chiave.
Gerarchia di informazioni Clear
Una chiara gerarchia di informazioni dà la priorità all'accessibilità e all'importanza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere facilmente accessibili. Una buona interfaccia utente non mostra tutto in una volta, ma organizza logicamente informazioni.
Contro la tempesta fornisce un eccellente esempio con i suoi menu di informazioni sull'edificio. Il pulsante destro del mouse su un edificio rivela un menu multi-tab, dando la priorità alle azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione) nella scheda predefinita e posizionando funzioni meno frequenti nelle schede successive.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ VII visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione dei dati in reddito, i rendimenti e le spese. Il formato della tabella facilita il monitoraggio, con guasti dettagliati disponibili tramite discesa. Tuttavia, manca di dettagli granulari (origini specifiche delle risorse distrettuali/esadecimali) e guasti completi delle spese. Sebbene funzionale, una specificità migliore ne aumenterebbe l'efficacia.
indicatori visivi efficaci
Indicatori visivi efficaci trasmettono informazioni rapidamente utilizzando icone, colori o sovrapposizioni, minimizzando la dipendenza dal testo.
L'outliner di Stellaris, nonostante un'interfaccia utente generale ingombra, utilizza efficacemente indicatori visivi per mostrare lo stato della nave (transito, scansione, ecc.) E le esigenze delle colonie.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici. Le sovrapposizioni sulla resa delle piastrelle, le sovrapposizioni di regolamento e gli schermi di espansione degli insediamenti sono efficaci ausili visivi. Tuttavia, viene criticata l'assenza di alcuni obiettivi CIV VI (appello, turismo, lealtà) e spille personalizzabili. Sebbene non intrinsecamente imperfetti, sono possibili miglioramenti.
Ricerca, filtraggio e smistamento
in opzioni complesse di giochi 4x, ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali per la gestione delle informazioni.
La potente funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare risorse, unità e funzionalità sulla mappa. La sua civilopedia collega le voci agli elementi di gioco.
Civ VII manca di questa funzione di ricerca, uno svantaggio significativo per molti giocatori, che ha un impatto sull'usabilità. L'aggiunta di questa funzione, insieme a una funzionalità civile migliorata, migliorerebbe notevolmente la navigazione.
design e coerenza visiva
UI Estetica e coesione influiscono in modo significativo sull'esperienza dei giocatori.
Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI completa la sua estetica generale.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. Pur non essendo visivamente poco attraente, il suo approccio tematico più sottile si traduce in reazioni contrastanti. La progettazione visiva è soggettiva, ma la mancanza di chiarezza immediata è un punto di contesa.
Conclusione: non così male come sostenuto
Sebbene non perfetto, l'interfaccia utente di Civ VII non è così disastrosa come alcuni suggeriscono. Le caratteristiche mancanti, in particolare la funzione di ricerca, sono carenze evidenti, ma non di gioco. Rispetto ad altri problemi, i difetti dell'interfaccia utente sembrano minori. Anche se potrebbe non corrispondere ad altre UI 4x visivamente sorprendenti, possiede punti di forza. Con aggiornamenti e feedback dei giocatori, può migliorare. Attualmente, non è così male come suggeriscono la diffusa critica.
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