Civilization VII VII wydane niedawno, a dyskusje online na temat jego interfejsu użytkownika są już podgrzewane. Ale czy interfejs użytkownika naprawdę jest tak wadliwy? Przeanalizujmy elementy interfejsu użytkownika gry, aby ustalić, czy krytyka jest uzasadniona.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
wczesnych użytkowników edycji Deluxe i założyciela już wyrazili obawy, zwłaszcza dotyczące interfejsu użytkownika i braku jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do krytyki, potrzebne jest bliższe badanie. Przećwiczymy interfejs użytkownika, aby ocenić jego skuteczność jako 4x interfejs gry.
Definiowanie udanego interfejsu użytkownika 4x
Podczas gdy niektóre standardy obiektywne dla 4x dla projektu 4x, rzeczywistość jest bardziej złożona. Kontekst, styl i cele gry wpływają na projekt interfejsu użytkownika, wymagający indywidualnych ocen. Jednak wspólne elementy przyczyniają się do udanego interfejsu użytkowników w różnych grach 4x. Oceńmy Civ 7 w stosunku do tych kluczowych elementów.
Clear Information Hierarchia
wyraźna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne funkcje powinny być łatwo dostępne. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego naraz, ale logicznie organizuje informacje.
Przeciw burze stanowi doskonały przykład z menu informacyjnym budowlanym. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy budynku ujawnia menu wielo-teb, priorytetyzując wspólne działania (przypisanie pracownika, produkcja) na karcie domyślnej i umieszczanie rzadziej funkcji w kolejnych zakładkach.
Menu podsumowujące zasoby Civ VII wyświetla alokację zasobów, oddzielając dane na dochód, plony i wydatki. Format tabeli ułatwia śledzenie, ze szczegółowymi awariom dostępnymi za pośrednictwem rozwijanych. Brakuje jednak szczegółowych szczegółów (określone pochodzenie zasobów okręgowych/sześciokątnych) i kompleksowe awarie wydatków. Chociaż funkcjonalna, lepsza swoistość zwiększyłaby jego skuteczność.
Efektywne wskaźniki wizualne
skuteczne wskaźniki wizualne szybko przekazują informacje za pomocą ikon, kolorów lub nakładek, minimalizując poleganie na tekście.
Outliner Stellaris, pomimo zagraconego ogólnego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne do pokazania statusu statku (tranzyt, skanowanie itp.) I potrzeby kolonii.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne. Nakładki plonów, nakładki osadnictwa i ekrany rozszerzeń osadnictwa są skutecznymi pomocy wizualnych. Jednak brak niektórych soczewek obywatelskich (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny map są krytykowane. Chociaż nie jest z natury wadliwa, możliwe są ulepszenia.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie
w opcjach złożonych 4x, wyszukiwania, filtrowania i sortowania są kluczowe dla zarządzania informacjami.
Potężna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje na mapie. Jego cywilopedia łączy wpisy z elementami w grze.
Civ VII brakuje tej funkcji wyszukiwania, co stanowi znaczącą wadę wielu graczy, wpływając na użyteczność. Dodanie tej funkcji, wraz z ulepszoną funkcją Civilopedia, znacznie poprawiłoby nawigację.
estetyki interfejsu użytkownika i spójność znacząco wpływają na doświadczenie gracza.
Dynamiczny, kartograficzny styl Civ VI uzupełnia jego ogólną estetykę.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Chociaż nie jest to wizualnie, jego subtelniejsze podejście tematyczne powoduje mieszane reakcje. Projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej przejrzystości jest punktem rywalizacji.
WNIOSEK: Nie tak złe, jak domagano się
choć nie jest doskonały, interfejs użytkownika Civ VII nie jest tak katastrofalny, jak niektórzy sugerują. Brakujące funkcje, zwłaszcza funkcja wyszukiwania, są zauważalne, ale nie łamanie gry. W porównaniu z innymi problemami wady interfejsu użytkownika wydają się niewielkie. Chociaż może nie pasować do innych wizualnie uderzających 4X UIS, ma mocne strony. Dzięki aktualizacji i opinii odtwarzaczów może to poprawić. Obecnie nie jest tak źle, jak sugeruje powszechna krytyka.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł