Civilization VII's Deluxe Edition is onlangs gelanceerd en online discussies over de gebruikersinterface zijn al verhit. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig? Laten we de UI -elementen van het spel analyseren om te bepalen of de kritiek gerechtvaardigd is.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Early Adopters of the Deluxe and Founder's Editions hebben al bezorgdheid uitgesproken, vooral met betrekking tot de functies van de gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan de kritiek, is een nader onderzoek nodig. We ontleden de gebruikersinterface om de effectiviteit ervan te evalueren als een 4x -game -interface.
Een succesvolle 4x UI definiëren
Hoewel sommige claimdoelstandaarden bestaan voor 4x UI -ontwerp, is de realiteit complexer. Context-, stijl- en speldoelen beïnvloeden het UI -ontwerp, waarvoor individuele beoordelingen nodig zijn. Veel voorkomende elementen dragen echter bij aan succesvolle UI's in verschillende 4X -games. Laten we Civ 7 beoordelen tegen deze belangrijke elementen.
Clear Information Hiërarchie
Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en belang. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn. Een goede gebruikersinterface geeft niet alles in één keer weer, maar organiseert logisch informatie.
Against the Storm biedt een uitstekend voorbeeld met zijn bouwinfomenu's. Met de rechtermuisknop op een gebouw onthult een menu met meerdere tabs, die prioriteit geeft aan gemeenschappelijke acties (toewijzing van werknemers, productie) op het standaard tabblad en minder frequente functies in de volgende tabbladen.
Het menu Resource Samenvatting van Civ VII geeft toewijzing van middelen weer en scheidt gegevens in inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Het tabelformaat vergemakkelijkt het bijhouden, met gedetailleerde uitsplitsingen beschikbaar via vervolgkeuzemen. Het mist echter korrelige details (specifieke District/Hex Resource Origins) en uitgebreide onkostenuitval. Hoewel functioneel, zou verbeterde specificiteit de effectiviteit ervan vergroten.
Effectieve visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren brengen snel informatie over met behulp van pictogrammen, kleuren of overlays, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd.
De outliner van Stellaris, ondanks een rommelige algehele gebruikersinterface, gebruikt effectief visuele indicatoren om de scheepsstatus (doorvoer, scannen, enz.) En de behoeften van de kolonie weer te geven.
Civ VII maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens. Tegelopbrengstoverlays, afwikkelingsoverlays en schermen van afwikkelingsuitbreiding zijn effectieve visuele hulpmiddelen. De afwezigheid van bepaalde Civ VI -lenzen (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartpennen wordt echter bekritiseerd. Hoewel niet inherent gebrekkig, zijn verbeteringen mogelijk.
Zoeken, filteren en sorteren
in complexe 4X -games, zoek-, filter- en sorteeropties zijn cruciaal voor het beheren van informatie.
Met de krachtige zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers bronnen, eenheden en functies op de kaart vinden. De Civilopedia verbindt inzendingen aan in-game elementen.
Civ VII mist deze zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel voor veel spelers, die bruikbaarheid beïnvloeden. Het toevoegen van deze functie, samen met verbeterde Civilopedia -functionaliteit, zou de navigatie aanzienlijk verbeteren.
Ontwerp en visuele consistentie
UI -esthetiek en cohesie heeft een aanzienlijk invloed op de ervaring van spelers.
De dynamische, cartografische stijl van Civ VI vormt een aanvulling op de algehele esthetiek.
Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Hoewel niet visueel onaantrekkelijk, resulteert de subtielere thematische benadering in gemengde reacties. Visueel ontwerp is subjectief, maar het gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid is een punt van strijden.
Conclusie: niet zo slecht als geclaimd
Hoewel niet perfect is, is de gebruikersinterface van Civ VII niet zo rampzalig als sommigen suggereren. Ontbrekende functies, met name de zoekfunctie, zijn merkbare tekortkomingen, maar niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties lijken de fouten van de gebruikersinterface klein. Hoewel het misschien niet overeenkomt met andere visueel opvallende 4x UI's, bezit het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het verbeteren. Momenteel is het niet zo erg als de wijdverbreide kritiek suggereert.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel