Civilization VIIs Deluxe Edition wurde kürzlich gestartet, und Online -Diskussionen über die Benutzeroberfläche sind bereits erhitzt. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft? Lassen Sie uns die UI -Elemente des Spiels analysieren, um festzustellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Early Adopters of the Deluxe und Founder's Editionen haben bereits Bedenken geäußert, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche und fehlende Funktionen der Lebensqualität. Während es leicht ist, sich der Kritik anzuschließen, ist eine genauere Untersuchung erforderlich. Wir werden die Benutzeroberfläche analysieren, um ihre Effektivität als 4x -Spielschnittstelle zu bewerten.
Definieren einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche
Während einige Behauptungen objektive Standards für 4x -UI -Design bestehen, ist die Realität komplexer. Kontext-, Stil- und Spielziele beeinflussen das UI -Design und erfordern individuelle Bewertungen. Gemeinsame Elemente tragen jedoch zu einer erfolgreichen Benutzeroberfläche in verschiedenen 4 -fachen Spielen bei. Bewerten wir Civ 7 gegen diese Schlüsselelemente.
Informationen hierarchie
Eine klare Informations Hierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sein sollten. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an, sondern organisiert Informationen logisch.
Gegen den Sturm bietet ein hervorragendes Beispiel für seine Bausino -Menüs. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude ein Multi-Tab-Menü, das gemeinsame Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) auf der Registerkarte Standardpriorisierung und weniger häufige Funktionen auf nachfolgenden Registerkarten einfügt.
Das Menü der Ressourcenzusammenfassung von CIV VII zeigt die Ressourcenzuweisung an, die Daten in Einnahmen, Renditen und Ausgaben unterteilt. Das Tabellenformat erleichtert die Verfolgung mit detaillierten Aufschlüssen über Dropdowns. Es fehlen jedoch detaillierte Details (spezifische Ursprünge des Bezirks-/HEX -Ressourcen) und umfassende Aufschlüsse. Während funktional, würde eine verbesserte Spezifität ihre Wirksamkeit verbessern.
Effektive visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen schnell mit Symbolen, Farben oder Overlays, wodurch die Abhängigkeit von Text minimiert wird.
Stellaris 'Outliner verwendet trotz einer überfüllten Gesamt -Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv, um den Versandstatus (Transit, Scannen usw.) und die kolonenten Anforderungen anzuzeigen.
Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten. Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und Abwicklungsausdehnungsbildschirme sind wirksame visuelle Hilfsmittel. Es wird jedoch kritisiert, dass das Fehlen bestimmter Civ -VI -Objektive (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbarer Kartenstifte kritisiert wird. Obwohl nicht von Natur aus fehlerhaft, sind Verbesserungen möglich.
Suche, Filterung und Sortierung
in komplexen 4x -Spielen, Such-, Filter- und Sortieroptionen sind für die Verwaltung von Informationen von entscheidender Bedeutung.
Mit der leistungsstarken Suchfunktion von CIV VI können Spieler Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet Einträge mit Elementen im Spiel.
Civ VII fehlt diese Suchfunktion, ein erheblicher Nachteil für viele Spieler, die die Benutzerfreundlichkeit beeinflussen. Das Hinzufügen dieser Funktion sowie verbesserte Zivilopedia -Funktionalität würde die Navigation erheblich verbessern.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Zusammenhalt beeinflussen die Spielererfahrung erheblich.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ VI ergänzt seine allgemeine Ästhetik.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Sein subtiler -thematischer Ansatz führt zwar nicht visuell unattraktiv, führt zwar zu gemischten Reaktionen. Visuelles Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist ein Streitpunkt.
Schlussfolgerung: Nicht so schlecht wie behauptet
Obwohl nicht perfekt, ist die Benutzeroberfläche von Civ VII nicht so katastrophal, wie manche vermuten lassen. Fehlende Funktionen, insbesondere die Suchfunktion, sind spürbare Mängel, aber nicht spielerische. Im Vergleich zu anderen Themen scheinen die Mängel der UI geringfügig zu sein. Es kann zwar nicht mit anderen visuell auffälligen 4 -fach -UIs übereinstimmen, aber es besitzt Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich verbessern. Derzeit ist es nicht so schlimm, wie die weit verbreitete Kritik darauf hinweist.
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