% O IMGP% Civilization VII's Deluxe Edition foi lançado recentemente, e as discussões on -line sobre sua interface do usuário já estão aquecidas. Mas a interface do usuário é realmente falha? Vamos analisar os elementos da interface do jogo para determinar se as críticas são justificadas.
← Retornar a Civilização de Sid Meier VII Principal Artigo
A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
os primeiros adotantes das edições de luxo e fundador já expressaram preocupações, especialmente em relação à interface do usuário e à falta de recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil participar das críticas, é necessário um exame mais próximo. Dissecaremos a interface do usuário para avaliar sua eficácia como uma interface de jogo 4x.
Definindo uma interface do usuário 4x de sucesso
, enquanto alguns afirmam que existem padrões objetivos para o design 4X da interface do usuário, a realidade é mais complexa. Os objetivos de contexto, estilo e jogo influenciam o design da interface do usuário, exigindo avaliações individuais. No entanto, elementos comuns contribuem para as UIs bem -sucedidas em vários jogos 4x. Vamos avaliar o Civ 7 contra esses elementos -chave.
Clear Information Hierarchy
uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez, mas organiza as informações logicamente.
Contra a tempestade fornece um excelente exemplo com seus menus de informações de construção. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu de várias abordagens, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia padrão e colocando funções menos frequentes nas guias subsequentes.
O menu de resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, separando dados em renda, rendimentos e despesas. O formato da tabela facilita o rastreamento, com quebras detalhadas disponíveis por suspensões. No entanto, não possui detalhes granulares (origens específicas dos recursos distritais/hexáticos) e quebras abrangentes de despesas. Embora a especificidade funcional e aprimorada aumentasse sua eficácia.
indicadores visuais eficazes
indicadores visuais eficazes transmitem informações usando ícones, cores ou sobreposições, minimizando a dependência do texto.
O Outlliner de Stellaris, apesar de uma interface do usuário geral, usa efetivamente indicadores visuais para mostrar o status do navio (trânsito, digitalização etc.) e necessidades de colônia.
O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento são auxílios visuais eficazes. No entanto, é criticada a ausência de certas lentes Civ VI (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis. Embora não sejam inerentemente falhos, são possíveis melhorias.
Pesquise, filtragem e classificação
em jogos complexos de 4X, pesquisa, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar informações.
A poderosa função de pesquisa do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia vincula as entradas aos elementos do jogo.
O Civ VII não tem essa função de pesquisa, uma desvantagem significativa para muitos jogadores, impactando a usabilidade. Adicionar esse recurso, juntamente com a funcionalidade aprimorada da civilopedia, melhoraria bastante a navegação.
Design e consistência visual
Estética e coesão da UI afetam significativamente a experiência do jogador.
O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI complementa sua estética geral.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. Embora não seja visualmente desagradável, sua abordagem temática mais sutil resulta em reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é um ponto de discórdia.
Conclusão: não tão ruim quanto reivindicado
, embora não seja perfeito, a interface do usuário do Civ VII não é tão desastrosa quanto alguns sugerem. Os recursos ausentes, particularmente a função de pesquisa, são deficiências visíveis, mas não são de quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as falhas da interface do usuário parecem menores. Embora possa não corresponder a outras UIs de 4x visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar. Atualmente, não é tão ruim quanto as críticas generalizadas sugerem.
← Retornar a Civilização de Sid Meier VII Principal Artigo