Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSとPCでの存在とともに、PlayStation 5での強力なパフォーマンスで実証されているように、明らかに成功しています。 2025年4月のソニー自身のPlayStationブログ投稿では、PlayStation Storeのトップセラーゲームを強調し、Microsoftのタイトルが米国/カナダとヨーロッパの両方でチャートを支配しています。
米国とカナダでは、PS5の上位3つの非プレイからプレイへのダウンロードは、MicrosoftのThe Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5でした。同様に、ヨーロッパでは、Forza Horizon 5がチャートをリードし、続いてElder Scrolls IV:OblivionedとMinecraftをリードしました。
特に、Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passリリースのために支援され、Xbox Showcasesで取り上げられ、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルも重要な姿を見せました。
この成功は単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになる傾向があります。特にコンソールでのForza Horizon 5の発売の期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能したことは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体でベセスダの没入型の世界に対するファンの渇望を満たしましたが、Minecraftの永続的な人気はMinecraft映画のバイラルな成功によってさらに後押しされています。
マルチプラットフォームリリースに対するMicrosoftのアプローチは、最近のGears of Warの発表であるPC、Xbox、PlayStationのリロードされた発表によって証明されているように、新しい標準になりつつあります。この傾向は、長年にわたるXboxの排他的であるHaloでさえ、最終的に他のプラットフォームに移行する可能性があることを示唆しています。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Haloを含むファーストパーティのタイトルがマルチプラットフォームに進むことを妨げる「赤い線」がないことを明らかにしました。ブルームバーグとの会話の中で、スペンサーは、特にActivision Blizzardのかなりの690億ドルの買収の後、収益を最大化する必要があるため、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームのリリースに対応していることを強調しました。
スペンサーは、Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、そのリーチを拡大することだけでなく、会社内の高い期待に応えることでもあると明確にしています。 「私たちはビジネスを運営しています」と彼は言い、コンソール、PC、クラウドサービス全体で強力な結果をもたらす必要性を強調しました。
IGNに話しかけた元XboxのエグゼクティブPeter Mooreは、HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中である可能性が高いと示唆しました。ムーアは、HaloがPlayStationで大幅に多くの収益を生み出すことができれば、Microsoftがこの動きを真剣に検討する必要があると指摘し、潜在的な経済的利益を指摘しました。彼は、ハローは単なるゲーム以上のものであると強調しました。これは、さまざまなプラットフォームで活用できる貴重な知的財産です。
ただし、マルチプラットフォームリリースへのMicrosoftのシフトは、Xboxコンソールの認識された切り下げと独占権の欠如に対してすでに不満を表明しているハードコアXboxファンとはうまくいかない可能性があります。ムーアはこの潜在的な反発を認めたが、マイクロソフトはゲームビジネスと業界全体の将来に最適なものに集中しなければならないと強調した。彼は、ゲームの視聴者が進化しており、マイクロソフトは長期的な成功を確保するために新しい世代に応える必要があると指摘しました。
要約すると、Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は効果的であり、ゲームはPlayStationチャートでトップポジションを達成しています。このアプローチは忠実なXboxファンを疎外する可能性がありますが、Microsoftのより広いビジネス目標やゲーム業界の進化する状況と一致しています。