A estratégia multiplatform da Microsoft é evidentemente bem -sucedida, como demonstrado por seu forte desempenho no PlayStation 5, juntamente com sua presença no Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog PlayStation da Sony para abril de 2025 destacou os jogos mais vendidos na loja PlayStation, com os títulos da Microsoft dominando as paradas nos EUA/Canadá e Europa.
Nos EUA e Canadá, os três principais downloads não livres para jogar no PS5 foram os Scrolls IV da Microsoft IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. Da mesma forma, na Europa, o Horizons 5 Liderou as gráficos, seguido pelo Salder Scrolls IV: Remasterado e Minrafrafrafrafrafrafado e Minestro.
Notavelmente, Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado no Xbox ShowCases, também classificado em ambos os gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, também fizeram aparições significativas.
Esse sucesso ressalta uma verdade simples: jogos de qualidade, independentemente de sua origem, tendem a principais gráficos de vendas. Não é surpresa que esses títulos tenham um bom desempenho no PlayStation, especialmente devido à antecipação do lançamento do Forza Horizon 5 no console. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfez os desejos dos fãs pelos mundos imersivos da Bethesda nas plataformas, enquanto a popularidade duradoura de Minecraft foi ainda mais impulsionada pelo sucesso viral do filme de Minecraft.
A abordagem da Microsoft aos lançamentos multiplataforma está se tornando o novo padrão, como evidenciado pelo recente anúncio do Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation em agosto. Essa tendência sugere que mesmo o Halo, um exclusivo do Xbox de longa data, pode eventualmente fazer a transição para outras plataformas.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, deixou claro que não há "linhas vermelhas" impedindo que nenhum título de primeira parte, incluindo o halo, de multiplataforma. Em uma conversa com a Bloomberg, Spencer enfatizou que todo jogo do Xbox é considerado para a liberação multiplataforma, impulsionada pela necessidade de maximizar a receita, especialmente após a significativa aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
Spencer articulou que a estratégia multifulataforma da Microsoft não se trata apenas de expandir seu alcance, mas também de atender às altas expectativas dentro da empresa. "Nós administramos um negócio", disse ele, destacando a necessidade de fornecer fortes resultados entre consoles, PCs e serviços em nuvem.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, falando com a IGN, sugeriu que as discussões sobre trazer Halo para o PlayStation provavelmente estejam em andamento na Microsoft. Moore apontou os potenciais benefícios financeiros, observando que, se o Halo pudesse gerar significativamente mais receita no PlayStation, a Microsoft precisaria considerar seriamente esse movimento. Ele enfatizou que Halo é mais do que apenas um jogo; É uma propriedade valiosa de propriedade intelectual que pode ser alavancada em várias plataformas.
No entanto, a mudança da Microsoft para lançamentos multiplataforma pode não se encaixar nos fãs do Xbox hardcore, que já estão expressando descontentamento sobre a desvalorização percebida do console do Xbox e a falta de exclusivos. Moore reconheceu essa reação potencial, mas enfatizou que a Microsoft deve se concentrar no que é melhor para o futuro de seus negócios de jogos e a indústria como um todo. Ele observou que o público de jogos está evoluindo, e a Microsoft precisa atender às novas gerações para garantir o sucesso a longo prazo.
Em resumo, a estratégia multiplataforma da Microsoft está se mostrando eficaz, com seus jogos alcançando as principais posições nas paradas do PlayStation. Embora essa abordagem possa alienar alguns fãs leais do Xbox, ela se alinha aos objetivos de negócios mais amplos da Microsoft e ao cenário em evolução da indústria de jogos.