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"Los juegos de Xbox superan a PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

Autor : Andrew May 25,2025

La estrategia multiplataforma de Microsoft es evidentemente exitosa, como lo demuestra su fuerte rendimiento en PlayStation 5, junto con su presencia en Xbox Series X y S y PC. La propia publicación de blog de PlayStation de Sony para abril de 2025 destacó los juegos más vendidos en la tienda PlayStation, con títulos de Microsoft que dominan las listas tanto en Estados Unidos/Canadá como en Europa.

En los EE. UU. Y Canadá, las tres descargas no gratuitas en PS5 fueron Microsoft The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft y Forza Horizon 5. De manera similar, en Europa, Forza Horizon 5 lideró las listas, seguidas por los Scrolls IV: Oblivion Raster y minecraft.

En particular, Clair Obscur: Expedition 33, respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en exhibiciones de Xbox, también se clasificó en ambos listas. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft también hicieron apariciones significativas.

Este éxito subraya una verdad simple: los juegos de calidad, independientemente de su origen, tienden a superar las listas de ventas. No sorprende que estos títulos hayan tenido un buen desempeño en PlayStation, especialmente dada la anticipación del lanzamiento de Forza Horizon 5 en la consola. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha satisfecho los antojos de los fanáticos por los mundos inmersivos de Bethesda en las plataformas, mientras que la popularidad duradera de Minecraft ha sido impulsado por el éxito viral de la película Minecraft.

El enfoque de Microsoft para los lanzamientos multiplataforma se está convirtiendo en el nuevo estándar, como lo demuestra su reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation en agosto. Esta tendencia sugiere que incluso Halo, una Xbox de larga data exclusiva, podría eventualmente la transición a otras plataformas.

El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha dejado en claro que no hay "líneas rojas" que eviten que los títulos de primera parte, incluido Halo, se multipliquen. En una conversación con Bloomberg, Spencer enfatizó que cada juego de Xbox se considera para la liberación multiplataforma, impulsada por la necesidad de maximizar los ingresos, especialmente después de la importante adquisición de $ 69 mil millones de Activision Blizzard.

Spencer ha articulado que la estrategia multiplataforma de Microsoft no solo se trata de expandir su alcance sino también para cumplir con las altas expectativas dentro de la empresa. "Dirigimos un negocio", dijo, destacando la necesidad de ofrecer resultados sólidos entre consolas, PC y servicios en la nube.

El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, hablando con IGN, sugirió que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation probablemente hayan estado en curso en Microsoft. Moore señaló los posibles beneficios financieros, señalando que si Halo podría generar significativamente más ingresos en PlayStation, Microsoft necesitaría considerar seriamente este movimiento. Hizo hincapié en que Halo es más que un juego; Es una valiosa propiedad intelectual que podría aprovecharse en varias plataformas.

Sin embargo, el cambio de Microsoft a las versiones multiplataformas podría no quedarse bien con los fanáticos de Xbox hardcore, que ya están expresando descontento sobre la devaluación percibida de la consola Xbox y la falta de exclusivas. Moore reconoció esta posible reacción, pero enfatizó que Microsoft debe centrarse en lo que es mejor para el futuro de su negocio de juegos y la industria en general. Señaló que la audiencia de los juegos está evolucionando, y Microsoft necesita atender a nuevas generaciones para garantizar el éxito a largo plazo.

En resumen, la estrategia multiplataforma de Microsoft está demostrando ser efectiva, con sus juegos logrando las mejores posiciones en los gráficos de PlayStation. Si bien este enfoque puede alienar a algunos fanáticos leales de Xbox, se alinea con los objetivos comerciales más amplios de Microsoft y el panorama en evolución de la industria del juego.

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