Многоплатформенная стратегия Microsoft, очевидно, успешна, о чем свидетельствует их сильная производительность на PlayStation 5, наряду с их присутствием на Xbox Series X и S и PC. Пост в блоге Sony PlayStation за апрель 2025 года выделил самые продаваемые игры в магазине PlayStation, а титулы Microsoft доминируют в чартах как в США, так и в Европе.
В США и Канаде три лучших загрузки без бесплатных игроков на PS5 были Microsoft The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5. Аналогично, в Европе, Forza Horizon 5 возглавлял диаграммы, за которыми следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft.
Примечательно, что Clair nascur: Expedition 33, поддержанная Microsoft для выпуска Game Pass Day-One Game и показан в витринах Xbox, также высоко оценивает в обеих диаграммах. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, также появились значительные изменения.
Этот успех подчеркивает простую правду: качественные игры, независимо от их происхождения, имеют тенденцию к лучшим схемам продаж. Неудивительно, что эти названия хорошо выступили на PlayStation, особенно с учетом ожидания запуска Forza Horizon 5 на консоли. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered удовлетворил тягу фанатов к иммерсивным мирам Бетесды на всех платформах, в то время как устойчивая популярность Minecraft была еще более повышена благодаря вирусному успеху фильма Minecraft.
Подход Microsoft к многоплатформенным выпускам становится новым стандартом, о чем свидетельствует их недавнее объявление о Gears of War: перезагружено для ПК, Xbox и PlayStation в августе. Эта тенденция предполагает, что даже Halo, давний эксклюзивный Xbox, может в конечном итоге перейти на другие платформы.
Начальник игр Microsoft Фил Спенсер ясно дал понять, что нет «красных линий», не позволяющих любым первоклассным титулам, включая Halo, не обращаться к мультиплатформе. В разговоре с Bloomberg Спенсер подчеркнул, что каждая игра Xbox рассматривается для многоплатформенного выпуска, обусловленного необходимостью максимизации дохода, особенно после значительного приобретения Activision Blizzard в 69 миллиардов долларов.
Спенсер сформулировал, что стратегия Microsoft Multiplatform - это не только расширение их охвата, но и о удовлетворении высоких ожиданий в компании. «Мы управляем бизнесом», - сказал он, подчеркивая необходимость достижения сильных результатов по консолям, ПК и облачным сервисам.
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, выступая с IGN, предположил, что дискуссии о доставке Halo в PlayStation, вероятно, продолжались в Microsoft. Мур указал на потенциальные финансовые выгоды, отметив, что если Halo может принести значительно больший доход на PlayStation, Microsoft должна серьезно рассмотреть этот шаг. Он подчеркнул, что Halo - это больше, чем просто игра; Это ценная часть интеллектуальной собственности, которая может быть использована на различных платформах.
Тем не менее, переход Microsoft к мультиплатформенным выпускам может не очень хорошо сидеть с хардкорными поклонниками Xbox, которые уже выражают недовольство по поводу воспринимаемой девальвации консоли Xbox и отсутствия эксклюзив. Мур признал эту потенциальную негативную реакцию, но подчеркнула, что Microsoft должна сосредоточиться на том, что лучше для будущего игрового бизнеса и отрасли в целом. Он отметил, что игровая аудитория развивается, и Microsoft должна удовлетворить новые поколения, чтобы обеспечить долгосрочный успех.
Таким образом, многоплатформенная стратегия Microsoft оказывается эффективной, причем их игры занимают лучшие позиции в чартах PlayStation. Хотя этот подход может оттолкнуть некоторых лояльных поклонников Xbox, он соответствует более широким бизнес -целям Microsoft и развивающимся ландшафтом игровой индустрии.