訊息 “ Xbox Games的表現優於PS5:遺忘,Minecraft,Forza Lead Sales”

“ Xbox Games的表現優於PS5:遺忘,Minecraft,Forza Lead Sales”

作者 : Andrew May 25,2025

Microsoft在PlayStation 5上的出色表現以及它們在Xbox系列X和S和PC上的存在,顯然是成功的。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月強調了PlayStation商店的最暢銷遊戲,Microsoft的冠軍頭銜在美國/加拿大和歐洲佔據主導地位。

在美國和加拿大,PS5上排名前三的非免費播放下載是微軟的《上古捲軸IV:遺忘》重新製作,Minecraft,Minecraft和Forza Horizo​​n 5。同樣,在歐洲,Forza Horizo​​n 5領導了圖表,然後是Elder Scrolls IV:Oblivion iv:Oblivion Remastered和Minecraft。

值得注意的是,克萊爾·掩蓋了:探險33,由Microsoft支持一日遊戲傳球,並在Xbox Showcase中出現,在這兩個圖表上也排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle也很重要。

這一成功強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,都傾向於銷售圖表。這些頭銜在PlayStation上表現出色也就不足為奇了,尤其是考慮到Forza Horizo​​n 5在控制台上發布的期望。上古捲軸IV:Oblivion Remastered滿足了球迷對貝塞斯達在平台上沉浸世界的渴望,而Minecraft的《 Minecraft》電影的病毒成功進一步增強了Minecraft的持久知名度。

微軟的多平台發行方法正在成為新標準,這是他們最近宣布戰車的宣布:8月份為PC,Xbox和PlayStation重新加載的。這種趨勢表明,即使是長期存在的Xbox獨家產品Halo,也可能最終過渡到其他平台。

微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)明確表示,沒有“紅線”阻止包括Halo在內的任何第一方冠軍進行乘數。在與彭博社的一次對話中,斯賓塞強調,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘以乘以最大收入的驅動,尤其是在收購Activision Blizzard的69億美元收購之後。

斯賓塞(Spencer)闡明,微軟的乘法策略不僅在於擴大其覆蓋範圍,而且還涉及滿足公司內部的高期望。他說:“我們經營一家業務。”他強調了在遊戲機,PC和雲服務之間取得強大成果的必要性。

Xbox前高管彼得·摩爾(Peter Moore)與IGN進行了交談,建議關於將Halo帶到PlayStation的討論可能已經在微軟進行。摩爾指出了潛在的財務收益,並指出,如果Halo能夠在PlayStation上產生更多的收入,微軟將需要認真考慮這一舉動。他強調,Halo不僅僅是一場比賽。這是一塊寶貴的知識產權,可以在各個平台上利用。

但是,微軟向多平台發行版的轉變可能與鐵桿Xbox粉絲不太吻合,Xbox粉絲已經對Xbox控制台的感知貶值表達了不滿和缺乏排他性的不滿。摩爾承認這種潛在的反對意見,但他強調,微軟必須專注於最適合其遊戲業務和整個行業的最佳選擇。他指出,遊戲觀眾正在發展,微軟需要迎合新一代以確保長期成功。

總而言之,Microsoft的乘法策略被證明是有效的,他們的遊戲在PlayStation圖表上達到了最高位置。儘管這種方法可能會疏遠一些忠實的Xbox粉絲,但它與微軟更廣泛的業務目標和遊戲行業不斷發展的景觀保持一致。

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