소식 "Xbox Games는 PS5보다 성능이 뛰어납니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"Xbox Games는 PS5보다 성능이 뛰어납니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

작가 : Andrew May 25,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5의 강력한 성능과 Xbox Series X 및 S 및 PC의 존재와 함께 성능이 강한 것으로 나타났습니다. 2025 년 4 월 소니 자체 PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조했으며 Microsoft 타이틀은 미국/캐나다 및 유럽에서 차트를 지배했습니다.

미국과 캐나다에서는 PS5에서 3 가지가없는 3 가지 다운로드가 Microsoft의 The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5입니다. 유럽에서도 Forza Horizon 5는 차트를 이끌었고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.

특히, Clair Alccur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass Release를 위해 지원하고 Xbox Showcases에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle도 상당한 모습을 보였습니다.

이 성공은 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 최고의 판매 차트를하는 경향이 있습니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 잘 수행 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특히 Console에서 Forza Horizon 5의 출시에 대한 기대를 감안할 때. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 플랫폼 전반에 걸쳐 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 팬들의 갈망을 만족 시켰으며, Minecraft의 지속적인 인기는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 더욱 높아졌습니다.

Multiplatform 릴리스에 대한 Microsoft의 접근 방식은 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 새로운 표준이되고 있습니다. 이 추세는 오랜 Xbox 독점 인 Halo조차도 결국 다른 플랫폼으로 전환 할 수 있음을 시사합니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 First Party 타이틀이 멀티 플랫폼을 가지 못하게하는 "Red Line"이 없음을 분명히했습니다. Bloomberg와의 대화에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Activision Blizzard의 상당한 690 억 달러를 인수 한 후 수익을 극대화해야 할 필요성으로 인해 Multiplatform 릴리스를 위해 고려된다고 강조했습니다.

Spencer는 Microsoft의 Multiplatform 전략이 도달 범위를 확대하는 것뿐만 아니라 회사 내에서 높은 기대치를 충족시키는 것에 관한 것이라고 밝혔습니다. "우리는 사업을 운영하고 있습니다."라고 그는 콘솔, PC 및 클라우드 서비스에서 강력한 결과를 제공 할 필요성을 강조했습니다.

IGN과의 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론이 Microsoft에서 진행될 것이라고 제안했다. Moore는 잠재적 인 재무 이점을 지적하면서 Halo가 PlayStation에서 훨씬 더 많은 수익을 창출 할 수 있다면 Microsoft는 이러한 움직임을 심각하게 고려해야한다고 지적했습니다. 그는 Halo가 단순한 게임 이상이라고 강조했다. 다양한 플랫폼에서 활용할 수있는 귀중한 지적 재산입니다.

그러나 Microsoft의 Multiplatform 릴리스로의 전환은 Xbox 콘솔의 인식 된 평가 절하와 독점 부족에 대해 이미 불만을 표현하고있는 Hardcore Xbox 팬들과 잘 어울리지 않을 수 있습니다. 무어는이 잠재적 반발을 인정했지만 마이크로 소프트는 게임 사업과 업계 전체에 가장 적합한 것에 집중해야한다고 강조했다. 그는 게임 청중이 진화하고 있으며 Microsoft는 장기적인 성공을 보장하기 위해 새로운 세대를 수용해야한다고 지적했다.

요약하면, Microsoft의 Multiplatform 전략은 효과가 효과적이며 게임은 PlayStation 차트에서 최고의 위치를 ​​달성했습니다. 이 접근 방식은 일부 충성도가 높은 Xbox 팬을 소외시킬 수 있지만 Microsoft의 광범위한 비즈니스 목표와 게임 산업의 진화 환경과 일치합니다.

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