Microsoft在PlayStation 5上的出色表现以及它们在Xbox系列X和S和PC上的存在,显然是成功的。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月强调了PlayStation商店的最畅销游戏,Microsoft的冠军头衔在美国/加拿大和欧洲占据主导地位。
在美国和加拿大,PS5上排名前三的非免费播放下载是微软的《上古卷轴IV:遗忘》重新制作,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5。同样,在欧洲,Forza Horizon 5领导了图表,然后是Elder Scrolls IV:Oblivion iv:Oblivion Remastered和Minecraft。
值得注意的是,克莱尔·掩盖了:探险33,由Microsoft支持一日游戏传球,并在Xbox Showcase中出现,在这两个图表上也排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle也很重要。
这一成功强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都倾向于销售图表。这些头衔在PlayStation上表现出色也就不足为奇了,尤其是考虑到Forza Horizon 5在控制台上发布的期望。上古卷轴IV:Oblivion Remastered满足了球迷对贝塞斯达在平台上沉浸世界的渴望,而Minecraft的《 Minecraft》电影的病毒成功进一步增强了Minecraft的持久知名度。
微软的多平台发行方法正在成为新标准,这是他们最近宣布战车的宣布:8月份为PC,Xbox和PlayStation重新加载的。这种趋势表明,即使是长期存在的Xbox独家产品Halo,也可能最终过渡到其他平台。
微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)明确表示,没有“红线”阻止包括Halo在内的任何第一方冠军进行乘数。在与彭博社的一次对话中,斯宾塞强调,每个Xbox游戏都被考虑用于乘以乘以最大收入的驱动,尤其是在收购Activision Blizzard的69亿美元收购之后。
斯宾塞(Spencer)阐明,微软的乘法策略不仅在于扩大其覆盖范围,而且还涉及满足公司内部的高期望。他说:“我们经营一家业务。”他强调了在游戏机,PC和云服务之间取得强大成果的必要性。
Xbox前高管彼得·摩尔(Peter Moore)与IGN进行了交谈,建议关于将Halo带到PlayStation的讨论可能已经在微软进行。摩尔指出了潜在的财务收益,并指出,如果Halo能够在PlayStation上产生更多的收入,微软将需要认真考虑这一举动。他强调,Halo不仅仅是一场比赛。这是一块宝贵的知识产权,可以在各个平台上利用。
但是,微软向多平台发行版的转变可能与铁杆Xbox粉丝不太吻合,Xbox粉丝已经对Xbox控制台的感知贬值表达了不满和缺乏排他性的不满。摩尔承认这种潜在的反对意见,但他强调,微软必须专注于最适合其游戏业务和整个行业的最佳选择。他指出,游戏观众正在发展,微软需要迎合新一代以确保长期成功。
总而言之,Microsoft的乘法策略被证明是有效的,他们的游戏在PlayStation图表上达到了最高位置。尽管这种方法可能会疏远一些忠实的Xbox粉丝,但它与微软更广泛的业务目标和游戏行业不断发展的景观保持一致。