War of Empire Conquest(WOE)は、魅力的なプレーヤー対プレイヤー(PVP)戦闘にプレイヤーを没頭させる魅惑的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーが戦略的な戦いに参加することができます。このゲームは、あらゆる種類のユニットや建物を高度に制御できるため、プレイヤーは戦略と戦術を自由に調整できるようにします。
主な要素:
悲惨なことは、中国と日本からペルシャ、Teutonic Order、Mongolia、The Goths、Mayaに至るまで、18の強力な中世帝国または文明の本質を綿密に再現しています。それぞれの帝国には、8種類の通常のユニットと1つのユニークなユニットがあり、独特のフレーバーと戦略的な深さを追加します。たとえば、モンゴルはライダーをフィーチャーし、ペルシャには戦争象があり、スペインには征服者がいます。
すべての帝国の通常のユニットには次のものがあります。
- 剣士:多目的で一般的なユニット。
- Pikeman:騎兵に対して効果的ですが、矢の影響を受けやすい。
- 射手:ピケマンに対して強いが、騎兵に対して脆弱です。
- 軽騎兵:速い動きと高い機動性で知られており、敵に嫌がらせに最適です。
- 牡羊座:建物の攻撃に特化しています。
悲惨な建物には、塔、砲塔、城、鍛冶屋などがあります。たとえば、タワーは攻撃的な役割を果たし、5人の農家が配置すると同時に6つの矢を発射できます。一方、砲塔は、主に敵の構造を破壊するために設計されています。
悲惨な各帝国には、独特の長所と短所があります。たとえば、ハンズは家を建設したり、貴重な時間を節約する必要はありません。彼らの騎兵隊は、より資源効率が良く、レンジャーにとってアップグレード可能です。チュートニックの戦士は、信じられないほど強力ですが、ゆっくりと動き、歴史的なスパルタンの戦士を連想させます。
ハイライト:
悲惨なコアゲームプレイは、複数の目標を同時にジャグリングすることを中心に展開します。
- 経済の開発:農民を継続的に生産し、リソースを集め、町の中心(TC)とタワーを一時的なシェルターとして使用します。
- 嫌がらせの敵:試合の早い段階で、敵のリソースコレクションを混乱させ、利点を獲得するために小さなユニットを訓練します。
- 敵を破壊する:同盟国と調整して軍団を形成し、高いダメージ出力で弱いユニットを保護し、数値的に優れた力を戦略的に倒します。
ユニットのカウンターを理解し、チームワークを育成することが重要です。たとえば、ピケマンは騎兵隊、騎兵カウンターの射手、射手がピケマンをカウンターします。奴隷(ラクダに乗っている)やコリオの馬車などのユニークなユニットも、特定の敵ユニットに対抗する上で極めて重要な役割を果たします。
ゲームモード:
Woeでは、プレイヤーは2つの重要なリソースを管理します:食べ物と金。ゲームが進むにつれて、TCは、暗黒時代から封建的、城、皇帝時代まで、さまざまな時代を通じてアップグレードし、高度な技術、建物、ユニットのロックを解除できます。このゲームにはいくつかのモードがあり、通常のモードと帝国のデスマッチモードが最も人気があります。
- 通常のモード:限られたリソースを備えているため、プレイヤーは小さなユニットを使用して敵に早期に敵に嫌がらせをしながら開発に優先順位を付ける必要があります。それは複雑でありながら非常に魅力的です。
- Imperial Deathmatchモード:豊富なリソースで皇帝時代のプレイヤーを開始し、即時かつ激しい戦いを可能にします。
主な機能:
中国で4年間運営されており、現在はバージョン1.8.Nで、Woeはゲームプレイを強化するために多数の更新を受けています。主な機能には、プレイヤー対CPUの戦い、ネットワークプレイ、観客モード、リプレイ機能、マップ作成、レギオンフォーメーション、友人リスト、チャット機能が含まれます。これらの機能により、すべてのプレイヤーにとって動的で魅力的なエクスペリエンスが保証されます。