帝國戰爭征服(WAY)是一種令人著迷的實時策略(RTS)手機遊戲,使玩家將玩家陷入激烈的玩家與玩家(PVP)戰鬥中。在禍患中,一個玩家會發起比賽,其他玩家可以參加戰略戰鬥。該遊戲對所有類型的單元和建築物提供了高度控制,使玩家可以自由定制其策略和策略。
主要元素:
禍患重現了18個強大的中世紀帝國或文明的本質,從中國和日本到波斯,條頓人秩序,蒙古,哥特人和瑪雅人。每個帝國都有8種常規單元和1個獨特的單元,這些單元增加了獨特的風味和戰略深度。例如,蒙古有騎手,波斯有戰爭大象,西班牙擁有征服者。
所有帝國的常規單位包括:
- 劍客:多功能單元。
- 皮克曼:有效防止騎兵,但容易受到箭頭的影響。
- 弓箭手:強烈反對皮克人,但容易受到騎兵的影響。
- 輕型騎兵:以快速運動和高機動性而聞名,非常適合騷擾敵人。
- 白羊座:專門用於攻擊建築物。
災難中的建築物包括塔樓,砲塔,城堡和鐵匠商店。例如,塔樓扮演著進攻角色,並在5名農民載人時可以同時發射6箭。另一方面,砲塔主要是為拆除敵方結構而設計的。
禍患中的每個帝國都有獨特的優勢和劣勢。例如,匈奴人不需要建造房屋,節省了寶貴的時間,他們的騎兵對流浪者來說更有效,可以升級。條頓人的戰士非常強大,但動作緩慢,讓人聯想到歷史上的斯巴達戰士。
亮點:
禍患中的核心遊戲玩法圍繞同時兼顧多個目標:
- 發展經濟:使用城鎮中心(TCS)和塔樓作為臨時庇護所,不斷生產農民並收集資源。
- 騷擾敵人:比賽初期,訓練小型單位破壞敵人的資源收集並獲得優勢。
- 銷毀敵人:與盟友建立軍團,保護較高傷害輸出的較弱單位,並從戰略上擊敗數值優勢的力量。
了解單位計數器和促進團隊合作至關重要。例如,皮基門櫃檯騎兵,騎兵兵弓箭手和弓箭手櫃檯皮克里曼。諸如奴隸(騎駱駝)和koryo托架之類的獨特單位在對抗特定的敵方單位時也起著關鍵作用。
遊戲模式:
在災難中,玩家管理兩個關鍵資源:食物和黃金。隨著遊戲的進行,可以通過各種時代升級TC,從黑暗時代到封建,城堡和皇帝時代,解鎖先進的技術,建築物和單位。該遊戲提供了幾種模式,正常模式和帝國死亡競爭模式最受歡迎:
- 正常模式:具有有限的資源,要求玩家在儘早使用小型單位來騷擾對手的同時優先考慮開發。這很複雜,但很吸引人。
- 帝國死亡競賽模式:以豐富的資源開始,在皇帝時代開始球員,實現了立即和激烈的戰鬥。
主要功能:
在中國工作了4年,現在以1.8.N版本運營,因此經歷了許多更新以增強遊戲玩法。關鍵功能包括玩家與CPU戰鬥,網絡播放,觀眾模式,重播功能,地圖製作,軍團形成,朋友列表和聊天功能。這些功能確保了所有玩家的動態和引人入勝的體驗。