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War of Empire Conquest:3v3

War of Empire Conquest:3v3

3.3
Présentation du jeu

War of Empire Conquest (Woe) est un jeu mobile passionnant de stratégie en temps réel (RTS) qui plonge les joueurs dans un combat féroce joueur-joueur (PVP). En malheur, un joueur initie un match et d'autres peuvent se joindre à nous pour s'engager dans des batailles stratégiques. Le jeu offre un degré élevé de contrôle sur tous les types d'unités et de bâtiments, permettant aux joueurs d'adapter librement leurs stratégies et tactiques.

Éléments principaux:

Woe recrée méticuleusement l'essence de 18 puissants empires ou civilisations médiévaux, allant de la Chine et du Japon à la Perse, à l'ordre teutonique, à la Mongolie, aux Goths et aux Mayas. Chaque empire possède 8 types d'unités régulières et 1 unité unique, ce qui ajoute une saveur distincte et une profondeur stratégique. Par exemple, la Mongolie présente des coureurs, la Perse a des éléphants de guerre et l'Espagne se vante des conquistadors.

Les unités régulières de tous les empires comprennent:

  1. Swordsman: une unité polyvalente et commune.
  2. Pikeman: efficace contre la cavalerie mais sensible aux flèches.
  3. Archers: Strong contre les pikemen mais vulnérable à la cavalerie.
  4. Cavalerie légère: connu pour un mouvement rapide et une grande mobilité, parfait pour harceler les ennemis.
  5. Bélier: Spécialisé pour attaquer les bâtiments.

Les bâtiments en malheur comprennent les tours, les tourelles, les châteaux et les magasins forgerons entre autres. Les tours, par exemple, jouent un rôle offensant et peuvent tirer 6 flèches simultanément lorsqu'elles sont habitées par 5 agriculteurs. Les tourelles, en revanche, sont conçues principalement pour démolir les structures ennemies.

Chaque empire en malheur a des forces et des faiblesses uniques. Par exemple, les Huns n'ont pas besoin de construire des maisons, de gagner un temps précieux et leur cavalerie est plus économe en ressources et améliorable aux Rangers. Les guerriers teutoniques sont incroyablement puissants mais lents, rappelant les guerriers spartiates historiques.

Points forts:

Le gameplay de base en malheur tourne autour de la jonglerie de plusieurs objectifs simultanément:

  1. Développer l'économie: produire en permanence des agriculteurs et rassembler des ressources, en utilisant les centres-villes (TC) et les tours comme abris temporaires.
  2. Harming Ennemis: Au début du match, entraînez-vous de petites unités pour perturber la collecte des ressources ennemies et obtenir un avantage.
  3. Détruiser les ennemis: coordonner avec les alliés pour former des légions, protéger les unités plus faibles avec une production de dégâts élevés et vaincre stratégiquement les forces numériquement supérieures.

Comprendre les compteurs de l'unité et favoriser le travail d'équipe est crucial. Par exemple, les pikemen contre-cavalerie, les contre-archers de cavalerie et les archers contre-pikemen. Des unités uniques comme l'esclave (roulant d'un chameau) et le chariot Koryo jouent également des rôles pivots dans la lutte contre les unités ennemies spécifiques.

Modes de jeu:

En malheur, les joueurs gèrent deux ressources clés: la nourriture et l'or. Au fur et à mesure que le jeu progresse, TCS peut être amélioré à travers diverses époques, des âges sombres aux époques féodales, châteaux et empereurs, débloquant des technologies avancées, des bâtiments et des unités. Le jeu propose plusieurs modes, le mode normal et le mode Imperial Deathmatch étant le plus populaire:

  1. Mode normal: dispose de ressources limitées, obligeant les joueurs à hiérarchiser le développement tout en utilisant de petites unités pour harceler les adversaires dès le début. C'est complexe mais très engageant.
  2. Mode Imperial Deathmatch: commence les joueurs à l'ère de l'empereur avec des ressources abondantes, permettant des batailles immédiates et intenses.

Caractéristiques principales:

Ayant opéré depuis 4 ans en Chine et maintenant à la version 1.8.N, Woe a subi de nombreuses mises à jour pour améliorer le gameplay. Les caractéristiques clés incluent le joueur par rapport aux batailles CPU, le jeu de réseau, le mode Spectator, la fonction de relecture, la fabrication de cartes, la formation de la légion, les listes d'amis et les capacités de chat. Ces fonctionnalités garantissent une expérience dynamique et engageante pour tous les joueurs.

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