War of Empire Conquest (WOE) là một trò chơi di động chiến lược thời gian thực (RTS) mê hoặc, khiến người chơi đắm chìm trong trận chiến người chơi (PVP) của người chơi (PVP). Trong Woe, một người chơi bắt đầu một trận đấu và những người khác có thể tham gia để tham gia vào các trận chiến chiến lược. Trò chơi cung cấp một mức độ kiểm soát cao đối với tất cả các loại đơn vị và tòa nhà, cho phép người chơi điều chỉnh các chiến lược và chiến thuật của họ một cách tự do.
Các yếu tố chính:
Khốn kiếp một cách tỉ mỉ tái tạo bản chất của 18 đế chế hoặc nền văn minh thời trung cổ hùng mạnh, từ Trung Quốc và Nhật Bản đến Ba Tư, Dòng Teutonic, Mông Cổ, Goths và Maya. Mỗi đế chế tự hào có 8 loại đơn vị thông thường và 1 đơn vị duy nhất, thêm hương vị riêng biệt và độ sâu chiến lược. Chẳng hạn, Mông Cổ có người lái, Ba Tư có những con voi chiến tranh và Tây Ban Nha tự hào về những người chinh phục.
Các đơn vị thông thường trên tất cả các đế chế bao gồm:
- Kiếm sĩ: Một đơn vị đa năng và chung.
- Pikeman: Hiệu quả chống lại kỵ binh nhưng dễ bị mũi tên.
- Archers: Mạnh mẽ chống lại các pikemen nhưng dễ bị kỵ binh.
- Kỵ binh nhẹ: Được biết đến với chuyển động nhanh và khả năng di chuyển cao, hoàn hảo cho kẻ thù quấy rối.
- Bạch Dương: Chuyên để tấn công các tòa nhà.
Các tòa nhà trong khốn khổ bao gồm các tòa tháp, tháp pháo, lâu đài và cửa hàng thợ rèn trong số những người khác. Towers, ví dụ, phục vụ một vai trò tấn công và có thể bắn 6 mũi tên đồng thời khi được điều khiển bởi 5 nông dân. Các tháp pháo, mặt khác, được thiết kế chủ yếu để phá hủy các cấu trúc của kẻ thù.
Mỗi đế chế trong sự khốn khổ có những điểm mạnh và điểm yếu độc đáo. Chẳng hạn, Huns không cần xây dựng nhà cửa, tiết kiệm thời gian quý giá và kỵ binh của họ có hiệu quả tài nguyên hơn và có thể nâng cấp cho các kiểm lâm viên. Các chiến binh Teutonic rất mạnh mẽ nhưng di chuyển chậm, gợi nhớ đến các chiến binh Spartan lịch sử.
Điểm nổi bật:
Trò chơi cốt lõi trong WOE xoay quanh việc tung hứng nhiều mục tiêu đồng thời:
- Phát triển kinh tế: Liên tục sản xuất nông dân và thu thập các nguồn lực, sử dụng các trung tâm thị trấn (TCS) và tháp làm nơi trú ẩn tạm thời.
- Quấy rối kẻ thù: Đầu trận đấu, huấn luyện các đơn vị nhỏ để phá vỡ việc thu thập tài nguyên của kẻ thù và có được lợi thế.
- Phá hủy kẻ thù: Phối hợp với các đồng minh để thành lập các quân đoàn, bảo vệ các đơn vị yếu hơn với sản lượng thiệt hại cao và chiến lược đánh bại các lực lượng vượt trội về mặt số lượng.
Hiểu bộ đếm đơn vị và bồi dưỡng tinh thần đồng đội là rất quan trọng. Chẳng hạn, các pikemen chống kỵ binh, các cung thủ chống kỵ binh, và cung thủ đối tác với các pikemen. Các đơn vị độc đáo như nô lệ (cưỡi lạc đà) và xe ngựa Koryo cũng đóng vai trò then chốt trong việc chống lại các đơn vị kẻ thù cụ thể.
Chế độ trò chơi:
Trong khốn kiếp, người chơi quản lý hai tài nguyên chính: thực phẩm và vàng. Khi trò chơi tiến triển, TCS có thể được nâng cấp qua nhiều thời đại khác nhau, từ thời kỳ đen tối đến thời kỳ phong kiến, lâu đài và hoàng đế, mở khóa các công nghệ tiên tiến, tòa nhà và đơn vị. Trò chơi cung cấp một số chế độ, với chế độ bình thường và chế độ Deathmatch Imperial là phổ biến nhất:
- Chế độ bình thường: Tính năng các nguồn lực hạn chế, yêu cầu người chơi ưu tiên phát triển trong khi sử dụng các đơn vị nhỏ để quấy rối đối thủ từ rất sớm. Nó phức tạp nhưng rất hấp dẫn.
- Chế độ Deathmatch Imperial: Bắt đầu người chơi trong kỷ nguyên Hoàng đế với nguồn lực phong phú, cho phép các trận chiến ngay lập tức và dữ dội.
Các tính năng chính:
Đã hoạt động được 4 năm ở Trung Quốc và hiện tại phiên bản 1.8.N, WOE đã trải qua nhiều bản cập nhật để tăng cường chơi trò chơi. Các tính năng chính bao gồm người chơi so với các trận chiến CPU, chơi mạng, chế độ khán giả, chức năng phát lại, tạo bản đồ, hình thành quân đoàn, danh sách bạn bè và khả năng trò chuyện. Những tính năng này đảm bảo trải nghiệm năng động và hấp dẫn cho tất cả người chơi.