A Guerra do Empire Conquest (Ai) é um jogo móvel de estratégia em tempo real (RTS) que mergulha jogadores em combates ferozes de jogadores e jogadores (PVP). Em Ai, um jogador inicia uma partida e outros podem participar para se envolver em batalhas estratégicas. O jogo oferece um alto grau de controle sobre todos os tipos de unidades e edifícios, permitindo que os jogadores adaptem livremente suas estratégias e táticas.
Principais elementos:
Ai meticulosamente recria a essência de 18 poderosos impérios ou civilizações medievais, que vão da China e do Japão à Pérsia, da Ordem Teutônica, da Mongólia, dos godos e dos maias. Cada império possui 8 tipos de unidades regulares e 1 unidade única, o que adiciona sabor distinto e profundidade estratégica. Por exemplo, a Mongólia apresenta pilotos, a Pérsia tem elefantes de guerra e a Espanha possui conquistadores.
As unidades regulares em todos os impérios incluem:
- Espadachim: uma unidade versátil e comum.
- Pikeman: Efetivo contra a cavalaria, mas suscetível a flechas.
- Arqueiros: Forte contra os Pikemen, mas vulnerável à cavalaria.
- Cavalaria leve: conhecida por movimento rápido e alta mobilidade, perfeita para assediar inimigos.
- Áries: Especializado para atacar edifícios.
Os edifícios em aflição incluem torres, torres, castelos e ferreiros, entre outros. As torres, por exemplo, desempenham um papel ofensivo e podem disparar 6 setas simultaneamente quando tripuladas por 5 agricultores. As torres, por outro lado, são projetadas principalmente para demolir estruturas inimigas.
Cada império em aflição tem pontos fortes e fracos únicos. Por exemplo, os hunos não precisam construir casas, economizando tempo valioso, e sua cavalaria é mais econômica e atualizável para os Rangers. Os guerreiros teutônicos são incrivelmente poderosos, mas lentos, remanescentes dos guerreiros espartanos históricos.
Destaques:
A jogabilidade principal em aflição gira em torno da manipulação de vários objetivos simultaneamente:
- Desenvolva economia: produzem continuamente os agricultores e reunem recursos, usando centros citários (TCs) e torres como abrigos temporários.
- Asento inimigos: no início da partida, treine pequenas unidades para interromper a coleta de recursos inimigos e obter uma vantagem.
- Destrua os inimigos: coordenar -se com os aliados para formar legiões, proteger unidades mais fracas com altos danos e derrotar estrategicamente forças numericamente superiores.
Compreender os contadores da unidade e a promoção do trabalho em equipe são cruciais. Por exemplo, a cavalaria dos Pikemen, a cavalaria, os balcões de cavalaria e os arqueiros contra -pikemen. Unidades únicas como o escravo (montando um camelo) e a carruagem de Koryo também desempenham papéis fundamentais no combate a unidades inimigas específicas.
Modos de jogo:
Em Ai, os jogadores gerenciam dois recursos -chave: comida e ouro. À medida que o jogo avança, os TCs podem ser atualizados através de várias épocas, desde a idade das trevas até as épocas feudais, castelo e imperador, desbloqueando tecnologias, edifícios e unidades avançadas. O jogo oferece vários modos, com o modo normal e o modo Imperial Matchmatch sendo os mais populares:
- Modo Normal: apresenta recursos limitados, exigindo que os jogadores priorizem o desenvolvimento enquanto usam pequenas unidades para assediar oponentes desde o início. É complexo, mas altamente envolvente.
- Modo Imperial Deathmatch: inicia os jogadores na era do Imperador com recursos abundantes, permitindo batalhas imediatas e intensas.
Principais recursos:
Tendo estado em operação há 4 anos na China e agora na versão 1.8.n, a AWE passou por inúmeras atualizações para aprimorar a jogabilidade. Os principais recursos incluem batalhas de jogador vs. CPU, reprodução de rede, modo de espectador, função de reprodução, fabricação de mapas, formação de legiões, listas de amigos e recursos de bate -papo. Esses recursos garantem uma experiência dinâmica e envolvente para todos os jogadores.