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War of Empire Conquest:3v3

War of Empire Conquest:3v3

3.3
Introducción al juego

War of Empire Conquest (WOE) es un juego móvil de estrategia en tiempo real (RTS) que sumerge a los jugadores en el feroz combate de jugadores contra jugador (PVP). En Ay, un jugador inicia un partido, y otros pueden unirse para participar en batallas estratégicas. El juego ofrece un alto grado de control sobre todo tipo de unidades y edificios, lo que permite a los jugadores adaptar libremente sus estrategias y tácticas.

Elementos principales:

Ay de recrea meticulosamente la esencia de 18 poderosos imperios o civilizaciones medievales, que van desde China y Japón hasta Persia, la Orden Teutónica, Mongolia, los Godos y los Maya. Cada imperio cuenta con 8 tipos de unidades regulares y 1 unidad única, lo que agrega sabor distinto y profundidad estratégica. Por ejemplo, Mongolia presenta a los ciclistas, Persia tiene elefantes de guerra, y España cuenta con conquistadores.

Las unidades regulares en todos los imperios incluyen:

  1. Swordsman: una unidad versátil y común.
  2. Pikeman: efectivo contra la caballería pero susceptible a las flechas.
  3. Archers: Fuerte contra Pikemen pero vulnerables a la caballería.
  4. Caballería ligera: conocida por el movimiento rápido y la alta movilidad, perfecta para acosar enemigos.
  5. Aries: Especializado para atacar edificios.

Los edificios en la suerte incluyen torres, torretas, castillos y herreros, entre otras. Las torres, por ejemplo, cumplen un papel ofensivo y pueden disparar 6 flechas simultáneamente cuando 5 agricultores atendidos. Las torretas, por otro lado, están diseñadas principalmente para demoler estructuras enemigas.

Cada imperio en desgracia tiene fortalezas y debilidades únicas. Por ejemplo, los Huns no necesitan construir casas, ahorrando un tiempo valioso, y su caballería es más eficiente en los recursos y actualizables para los guardabosques. Los guerreros teutónicos son increíblemente poderosos pero lentos, que recuerdan a los guerreros espartanos históricos.

Reflejos:

El juego central en Ay gira en torno a hacer malabares con múltiples objetivos simultáneamente:

  1. Desarrollar la economía: producir continuamente a los agricultores y reunir recursos, utilizando centros municipales (TC) y torres como refugios temporales.
  2. Enemigos de hostigación: al principio del partido, entrena pequeñas unidades para interrumpir la recolección de recursos enemigos y obtener una ventaja.
  3. Destruya enemigos: coordine con aliados para formar legiones, proteger unidades más débiles con una alta producción de daños y derrotar estratégicamente a las fuerzas numéricamente superiores.

Comprender los contadores de unidades y fomentar el trabajo en equipo son cruciales. Por ejemplo, Pikemen Counter Caballry, Cavalry Counter Archers y Archers Counter Pikemen. Unidades únicas como el esclavo (montar un camello) y el carro de Koryo también juegan papeles fundamentales en la contrarrestar unidades enemigas específicas.

Modos de juego:

En Ay, los jugadores manejan dos recursos clave: comida y oro. A medida que avanza el juego, los TC se pueden actualizar a través de varias épocas, desde la edad oscura hasta las épocas feudales, de castillo y emperador, desbloqueando tecnologías avanzadas, edificios y unidades. El juego ofrece varios modos, con el modo normal y el modo de muerte imperial de la muerte siendo el más popular:

  1. Modo normal: presenta recursos limitados, que requieren que los jugadores prioricen el desarrollo mientras usan pequeñas unidades para acosar a los oponentes desde el principio. Es complejo pero muy atractivo.
  2. Modo Imperial Deathmatch: comienza a los jugadores en la era del emperador con abundantes recursos, permitiendo batallas inmediatas e intensas.

Características principales:

Después de haber estado en funcionamiento durante 4 años en China y ahora en la versión 1.8.n, Ay ha sufrido numerosas actualizaciones para mejorar el juego. Las características clave incluyen batallas de jugador frente a CPU, juego de red, modo de espectador, función de repetición, fabricación de mapas, formación de legiones, listas de amigos y capacidades de chat. Estas características aseguran una experiencia dinámica y atractiva para todos los jugadores.

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