帝国战争征服(WAY)是一种令人着迷的实时策略(RTS)手机游戏,使玩家将玩家陷入激烈的玩家与玩家(PVP)战斗中。在祸患中,一个玩家会发起比赛,其他玩家可以参加战略战斗。该游戏对所有类型的单元和建筑物提供了高度控制,使玩家可以自由定制其策略和策略。
主要元素:
祸患重现了18个强大的中世纪帝国或文明的本质,从中国和日本到波斯,条顿人秩序,蒙古,哥特人和玛雅人。每个帝国都有8种常规单元和1个独特的单元,这些单元增加了独特的风味和战略深度。例如,蒙古有骑手,波斯有战争大象,西班牙拥有征服者。
所有帝国的常规单位包括:
- 剑客:多功能单元。
- 皮克曼:有效防止骑兵,但容易受到箭头的影响。
- 弓箭手:强烈反对皮克人,但容易受到骑兵的影响。
- 轻型骑兵:以快速运动和高机动性而闻名,非常适合骚扰敌人。
- 白羊座:专门用于攻击建筑物。
灾难中的建筑物包括塔楼,炮塔,城堡和铁匠商店。例如,塔楼扮演着进攻角色,并在5名农民载人时可以同时发射6箭。另一方面,炮塔主要是为拆除敌方结构而设计的。
祸患中的每个帝国都有独特的优势和劣势。例如,匈奴人不需要建造房屋,节省了宝贵的时间,他们的骑兵对流浪者来说更有效,可以升级。条顿人的战士非常强大,但动作缓慢,让人联想到历史上的斯巴达战士。
亮点:
祸患中的核心游戏玩法围绕同时兼顾多个目标:
- 发展经济:使用城镇中心(TCS)和塔楼作为临时庇护所,不断生产农民并收集资源。
- 骚扰敌人:比赛初期,训练小型单位破坏敌人的资源收集并获得优势。
- 销毁敌人:与盟友建立军团,保护较高伤害输出的较弱单位,并从战略上击败数值优势的力量。
了解单位计数器和促进团队合作至关重要。例如,皮基门柜台骑兵,骑兵兵弓箭手和弓箭手柜台皮克里曼。诸如奴隶(骑骆驼)和koryo托架之类的独特单位在对抗特定的敌方单位时也起着关键作用。
游戏模式:
在灾难中,玩家管理两个关键资源:食物和黄金。随着游戏的进行,可以通过各种时代升级TC,从黑暗时代到封建,城堡和皇帝时代,解锁先进的技术,建筑物和单位。该游戏提供了几种模式,正常模式和帝国死亡竞争模式最受欢迎:
- 正常模式:具有有限的资源,要求玩家在尽早使用小型单位来骚扰对手的同时优先考虑开发。这很复杂,但很吸引人。
- 帝国死亡竞赛模式:以丰富的资源开始,在皇帝时代开始球员,实现了立即和激烈的战斗。
主要功能:
在中国工作了4年,现在以1.8.N版本运营,因此经历了许多更新以增强游戏玩法。关键功能包括玩家与CPU战斗,网络播放,观众模式,重播功能,地图制作,军团形成,朋友列表和聊天功能。这些功能确保了所有玩家的动态和引人入胜的体验。