War of Empire Conquest (WOE) is een boeiende realtime strategie (RTS) mobiel spel dat spelers onderdompelt in felle speler-versus-speler (PVP) gevechten. In WOE start een speler een wedstrijd, en anderen kunnen meedoen om strategische veldslagen aan te gaan. De game biedt een hoge mate van controle over alle soorten eenheden en gebouwen, waardoor spelers hun strategieën en tactieken vrij kunnen aanpassen.
Hoofdelementen:
Wee herschept zorgvuldig de essentie van 18 krachtige middeleeuwse rijken of beschavingen, variërend van China en Japan tot Perzië, de Duitse orde, Mongolië, de Goths en de Maya. Elk imperium heeft 8 soorten reguliere eenheden en 1 unieke eenheid, die een duidelijke smaak en strategische diepte toevoegt. Mongolië bevat bijvoorbeeld renners, Perzië heeft oorlog olifanten en Spanje beschikt over veroveringen.
De reguliere eenheden in alle rijken zijn onder meer:
- Swordsman: een veelzijdige en gemeenschappelijke eenheid.
- Pikeman: Effectief tegen cavalerie maar vatbaar voor pijlen.
- Archers: Sterk tegen Pikemen maar kwetsbaar voor cavalerie.
- Lichte cavalerie: bekend om snelle beweging en hoge mobiliteit, perfect voor het lastigvallen van vijanden.
- Ram: gespecialiseerd voor het aanvallen van gebouwen.
Gebouwen in wee zijn onder andere torens, torentjes, kastelen en smidswinkels. Torens spelen bijvoorbeeld een aanvallende rol en kunnen 6 pijlen tegelijkertijd afvuren wanneer ze worden bemand door 5 boeren. Turretten zijn daarentegen voornamelijk ontworpen voor het slopen van vijandelijke structuren.
Elk imperium in wee heeft unieke sterke en zwakke punten. De Hunnen hoeven bijvoorbeeld geen huizen te bouwen, waardevolle tijd besparen, en hun cavalerie is meer middelenefficiënter en upgradeerbaar voor Rangers. De Duitse krijgers zijn ongelooflijk krachtig maar langzaam bewegend, dat doet denken aan historische Spartaanse krijgers.
Hoogtepunten:
De kerngameplay in WOE draait om het tegelijkertijd jongleren van meerdere doelen:
- Ontwikkel economie: continu boeren produceren en middelen verzamelen, met behulp van stadscentra (TC's) en torens als tijdelijke schuilplaatsen.
- Vijanden lastigvallen: in het begin van de wedstrijd, train kleine eenheden om de collectie van de vijandelijke hulpbronnen te verstoren en een voordeel te behalen.
- Vernietig vijanden: coördineer met bondgenoten om legioenen te vormen, zwakkere eenheden te beschermen met een hoge schade -output en versla numeriek superieure krachten strategisch.
Het begrijpen van tellers van eenheid en het bevorderen van teamwerk zijn cruciaal. Bijvoorbeeld, Pikemen Counter Cavalry, Cavaler Counter Archers en Archers Tegen Pikemen. Unieke eenheden zoals de slaaf (op een kameel rijden) en de Koryo -koets spelen ook een cruciale rol bij het bestrijden van specifieke vijandelijke eenheden.
Spelmodi:
In de wee beheren spelers twee belangrijke bronnen: voedsel en goud. Naarmate het spel vordert, kunnen TC's worden opgewaardeerd door verschillende tijdperken, van de donkere eeuwen naar het feodale, kasteel en keizer tijdperken, geavanceerde technologieën, gebouwen en eenheden ontgrendelen. De game biedt verschillende modi, waarbij de normale modus en de imperiale deathmatch -modus het meest populair zijn:
- Normale modus: beschikt over beperkte bronnen, waarbij spelers moeten prioriteiten stellen aan ontwikkeling, terwijl ze kleine eenheden gebruiken om tegenstanders al vroeg lastig te vallen. Het is complex en toch zeer aantrekkelijk.
- Imperial DeathMatch -modus: start spelers in het tijdperk van keizer met overvloedige bronnen, waardoor onmiddellijke en intense veldslagen mogelijk worden.
Hoofdkenmerken:
Nadat hij 4 jaar in China en nu op versie 1.8.n in gebruik is geweest, heeft WOE talloze updates ondergaan om de gameplay te verbeteren. Belangrijkste functies zijn onder meer speler versus CPU -gevechten, netwerkspelen, toeschouwersmodus, herhalingsfunctie, kaartvorming, legioenvorming, vriendenlijsten en chatmogelijkheden. Deze functies zorgen voor een dynamische en boeiende ervaring voor alle spelers.