소식 Final Fantasy XIV 크리에이터스 채팅 커피, 창작

Final Fantasy XIV 크리에이터스 채팅 커피, 창작

작가 : Claire Jan 26,2025

이번 인터뷰에서는 NIS America를 통해 9월 27일 서양 출시 예정인 FuRyu의 액션 RPG Reynatis 제작 과정을 자세히 살펴봅니다. 토론에서는 영감, 협업, 향후 계획 등 개발의 다양한 측면을 다룹니다.

TouchArcade (TA): 본인 소개와 FuRyu에서의 역할을 소개해주세요.

TAKUMI: 저는 FuRyu의 디렉터 겸 프로듀서로 새로운 게임 제작에 주력하고 있습니다. 레이나티스의 핵심 아이디어를 구상하고 디렉팅하며 제작 전 과정을 총괄 감독했습니다.

TA: Reynatis는 이전 FuRyu 타이틀보다 더 많은 관심을 불러일으키는 것 같습니다. 어떤 느낌인가요?

타쿠미: 신난다! 특히 일본 이외의 지역에서 긍정적인 반응을 얻는 것은 매우 보람 있는 일입니다. 트위터 참여는 상당한 국제적 팬층을 나타냅니다. 이는 이전 FuRyu 게임의 반응을 능가합니다.

TA: 일본의 반응은 어땠나요?

TAKUMI: 노무라 테츠야의 작품(예: 파이널 판타지킹덤 하츠)의 팬은 게임과 강하게 연결되어 게임의 디자인과 내러티브 진행을 높이 평가하는 것 같습니다. . 그들은 미래의 발전에 대해 적극적으로 추측하고 있는데, 이는 고무적입니다. 기존 FuRyu 팬들도 게임의 독특한 특성을 높이 평가합니다.

TA: 많은 사람들이 ReynatisFinal Fantasy Versus XIII 예고편을 비교합니다. 그 영향력에 대해 말씀해주실 수 있나요?

TAKUMI: 민감한 주제입니다. 노무라 씨 작품의 팬으로서 Versus XIII이 어땠을지 나만의 해석을 만들고 싶었습니다. Reynatis는 초기 예고편에서 영감을 받았지만 제 창의적인 비전을 반영하여 완전히 독창적입니다. 이에 대해 노무라 씨와 논의한 적이 있지만 영감이 핵심입니다.

TA: FuRyu 게임은 스토리와 음악 면에서 뛰어난 경우가 많지만 기술적인 단점이 있는 경우도 있습니다. 레이나티스의 현재 상태에 만족하시나요?

TAKUMI: 업데이트를 통해 밸런스 조정, 적 생성, 삶의 질 향상 기능을 다루고 있습니다. 서양 출시는 일본 출시에 비해 세련된 버전이 될 것입니다. 버그 수정 및 개선은 5월 최종 DLC 출시까지 계속됩니다.

TA: 콜라보레이션을 위해 시모무라 요코와 노지마 카즈시게에게 어떻게 접근하게 되었나요?

Takumi : 대부분 직접 연락, 트위터 및 라인을 통한 비공식 커뮤니케이션. Furyu에서 Shimomura-San과의 사전 공동 작업이 더 쉬워졌습니다.

ta : 어떤 사전 작품이 그들에게 연락하도록 영감을 주었습니까?

Takumi : Shimomura-san의 Kingdom Hearts 에 대한 Shimomura-san의 작업이 저에게 깊은 영향을 미쳤습니다. FINAL FANTASY VII x 에 대한 Nojima-San의 기여도

Takumi : 나는 액션 게임 팬이며 다양한 타이틀에서 영감을 얻었습니다. 그러나 Furyu의 규모는 순수한 그래픽 수준에서 더 큰 예산 게임과 경쟁하기보다는 완전하고 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 두어야합니다.

ta :

reynatis 생산 시간은 얼마나 되었습니까? 전염병은 개발에 어떤 영향을 미쳤습니까?

Takumi : 약 3 년. 초기 대면 회의는 제한적이지만 개발 팀과의 강력한 커뮤니케이션은 원활한 진전을 보장했습니다. 나중에 제한이 완화되어 직접 협업이 가능합니다.

ta :

neo : 세상은 당신과 함께 끝납니다

Takumi : 나는 시리즈의 팬입니다. 협업에는 Square Enix에 대한 공식적인 접근 방식이 포함되어 공유 시부야 설정을 강조했습니다.

ta :

계획된 플랫폼은 무엇이며, 이는 리드 플랫폼 이었습니까?

Takumi :

모든 플랫폼은 처음부터 스위치를 리드 플랫폼으로 계획했습니다. 이것은 스위치의 기능을 강화했지만 시각적 충실도로 균형을 맞추는 것은 중요한 고려 사항이었습니다.

ta :

Furyu는 일본의 내부 PC 개발을 고려 했습니까?

Takumi :

예, 최근 타이틀은 PC 용 내부적으로 개발되었습니다. NIS America와의 파트너십은 Western Console Releases를 처리합니다.

ta :

일본의 PC 버전에 대한 수요가 증가하고 있습니까?

Takumi :

내 생각에, 일본의 콘솔 및 PC 게임 시장은 크게 뚜렷하게 남아 있습니다.

ta : 더 많은 스마트 폰 포트에 대한 계획이 있습니까?

타쿠미: 전체적인 계획은 존재하지 않습니다. 스마트폰 출시는 핵심 경험을 손상시키지 않으면서 플랫폼에 대한 게임의 적합성에 달려 있습니다.

TA: 왜 Xbox는 출시되지 않나요?

TAKUMI: 일본의 소비자 수요 부족과 개발팀의 Xbox 경험 부족으로 인해 현재 Xbox 출시가 방해 받고 있습니다.

TA: 서양 플레이어가 경험할 수 있는 가장 좋은 점은 무엇입니까?

TAKUMI: DLC의 시차 출시를 통한 장기적인 참여로 스포일러 없는 경험을 보장합니다.

TA: 아트북이나 사운드트랙 출시 계획이 있나요?

타쿠미: 현재 계획은 없지만, 시모무라 씨의 탁월한 작업으로 인해 사운드 트랙 출시가 가능합니다.

TA: 최근에 어떤 게임을 즐겼나요?

TAKUMI: 왕국의 눈물, FINAL FANTASY VII 환생제다이 생존자.

TA: 가장 좋아하는 프로젝트는 무엇인가요?

TAKUMI: 레이나티스, 프로듀서, 크리에이티브 프로듀서, 디렉터로서 모든 측면을 감독하는 능력이 있기 때문입니다.

TA: Reynatis는 기대되지만 FuRyu 게임은 익숙하지 않은 분들에게 전하고 싶은 말이 있나요?

다쿠미: FuRyu 게임은 테마가 강해요. Reynatis는 특히 사회적 압력으로 인해 압박감을 느끼는 사람들에게 공감을 불러일으킵니다. 큰 타이틀과 그래픽적으로 경쟁하지는 않지만 메시지는 강력하고 기억에 남습니다.

(시모무라 요코와 노지마 카즈시게의 이메일 답변):

TA(시모무라 씨에게): 어떻게 참여하게 됐나요? 게임 작곡을 무엇을 배웠고, 그것을 어떻게 구현하나요? Reynatis 작업에서 가장 좋아하는 부분은 무엇인가요? 당신의 스타일이 어떻게 인식되고 있다고 생각하시나요? 다른 게임에서 영감을 받으셨나요?

시모무라 씨: 타쿠미의 갑작스런 접근. 경험은 새로운 힘이 되지만 나는 직관적으로 구성한다. 녹음 전날 밤 작곡은 자연스럽게 진행되었습니다. 나는 내 스타일의 인식 가능성을 완전히 이해하지 못합니다. 특별한 영향은 없습니다.

<🎜 🎜> <<> ta (노지 마-산) :

오늘날과 90 년대에 어떻게 접근합니까? 어떻게 참여 했습니까? 의 영향을 받습니까? 가장 좋아하는 측면은 무엇이며 팬은 무엇에주의를 기울여야합니까? 올해는 무엇을 즐겼습니까? <<> Nojima-San : 현대 게임에는 설득력있는 캐릭터와 세상의 강한 존재감이 필요합니다. Shimomura-San의 의뢰. 나는 의식적으로

대 XIII

영향을 고려하지 않았다. 마린의 캐릭터 개발은 하이라이트입니다. <<> elden ring <🎜 , Dragon 's Dogma 2 및 <🎜 🎜> Euro Truck Simulator . <🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> <<> ta (모두에게) : 커피를 어떻게 좋아합니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> Takumi : 나는 커피를 좋아하지 않습니다. 차를 선호합니다 <<> Alan Costa : <🎜 🎜> 커피에 우유 또는 콩 우유; 설탕이없는 아이스 아메리카노. <🎜 🎜> <<> Shimomura-san :

iced tea, strong

<<> Nojima-san : <🎜 🎜> 검은 색과 강한. <🎜 🎜> <<>

인터뷰는 모든 참가자와 다른 터치 arcade 인터뷰에 대한 링크 덕분에 끝납니다.

최신 기사
  • P-Studio 수장, 신선한 페르소나 4 부활에 자신감 표명

    ​어틀러스는 어제 엑스박스 게임 쇼케이스에서 페르소나 4 리메이크, 즉 '페르소나 4 리바이벌'이 제작 중임을 공식 확인했습니다. 그러나 40초 길이의 공개 트레일러는 일부 팬들을 실망시켰습니다.평자들은 그래픽, 색상 팔레트, 애니메이션, 조명에 문제가 있다며 시각적 표현을 지적했습니다. 다른 이들은 출시일이나 닌텐도 스위치 2 버전 확인과 같은 추가 세부 사항이 부족하다는 점에 실망을 표했죠."솔직히 그래픽이 일반적인 언리얼 엔진 에셋 같아 보

    by Bella Dec 27,2025

  • 그림자 사냥꾼 오프라인: 10가지 전투 숙련도 향상 팁 | 블루스택스

    ​섀도우 헌터 오프라인 게임(Demon Hunter: Shadow World이라고도 함)은 화려한 전투 기술만큼이나 실력과 전략이 중요한 스타일리시한 2D 액션 RPG입니다. 멋진 애니메이션과 어두운 미학 너머에는 숙달을 보상하는 게임플레이가 있습니다. 완벽한 타이밍의 회피, 공격 연계, 장비 최적화 하나하나가 결과에 영향을 미칩니다.이 게임은 평범한 버튼 난타 게임이 아닙니다. 섀도우 헌터는 실제 전투 감각을 요구합니다. 적들은 공격을 예고하고

    by Claire Dec 27,2025

최신 게임
Guess the K Pop Group

단어  /  10.7.7  /  30.6 MB

다운로드
KeNi Adventure

모험  /  0.9.34  /  289.9 MB

다운로드
Cars in Fixa - Brazil

시뮬레이션  /  1.8 Reset  /  84.1 MB

다운로드