Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, релиз которой запланирован на 27 сентября на лейбле NIS America. Обсуждение охватывает различные аспекты разработки, включая вдохновение, сотрудничество и планы на будущее.
TouchArcade (TA): Можете ли вы представиться и рассказать о своей роли в FuRyu?
ТАКУМИ: Я директор и продюсер FuRyu, занимаюсь созданием новых игр. Для Reynatis я придумал основную идею, руководил и контролировал весь производственный процесс.
TA: Reynatis, похоже, вызывает больше ажиотажа, чем предыдущие игры FuRyu. Как это ощущается?
ТАКУМИ: Я в восторге! Положительный прием, особенно за пределами Японии, невероятно полезен. Активность в Твиттере указывает на значительную международную базу фанатов. Это превосходит любую предыдущую игру FuRyu.
ТА: Как приём в Японии?
ТАКУМИ: Поклонники работ Тэцуи Номуры (таких как Final Fantasy и Kingdom Hearts), кажется, сильно связаны с игрой, ценя ее дизайн и развитие повествования. . Они активно размышляют о будущем развитии событий, и это вдохновляет. Существующие поклонники FuRyu также ценят уникальные качества игры.
ТА: Многие проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать его влияние?
ТАКУМИ: Это деликатная тема. Как поклонник творчества Номуры-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, чем мог бы быть Versus XIII. Хотя фильм Рейнатис вдохновлен первым трейлером, он полностью оригинален и отражает мое творческое видение. Я обсуждал это с Номурой-саном, но главное — это вдохновение.
ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса?
ТАКУМИ: С помощью обновлений мы работаем над балансировкой, появлением врагов и улучшением качества жизни. Западная версия будет усовершенствованной версией по сравнению с японской версией. Исправления ошибок и улучшения будут продолжаться до выхода финального DLC в мае.
ТА: Как вы предложили сотрудничество Ёко Симомуре и Казусигэ Нодзиме?
ТАКУМИ: В основном прямой контакт, неформальное общение через Twitter и LINE. Предыдущее сотрудничество с Шимомурой-саном в FuRyu облегчило эту задачу.
TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас обратиться к ним?
ТАКУМИ: Работа Симомуры-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня. Вклад Нодзимы-сана в FINAL FANTASY VII и X также стал большим источником вдохновения.
TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?
ТАКУМИ: Я фанат экшн-игр и черпал вдохновение из различных игр. Однако масштаб FuRyu требует сосредоточения внимания на создании полноценного и приятного опыта, а не на конкуренции с более бюджетными играми на чисто графическом уровне.
TA: Как долго Reynatis находилась в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?
ТАКУМИ: Примерно три года. Хотя первоначальные личные встречи были ограничены, тесная связь с командой разработчиков обеспечила плавный прогресс. Позже ограничения ослабили, что позволило сотрудничать лично.
TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends With You было захватывающим. Как это произошло?
ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Сотрудничество включало официальный подход к Square Enix, подчеркивающий общий сеттинг Сибуи.
TA: Какие платформы планировались и какая платформа была ведущей?
ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, при этом Switch был ведущей платформой. Это расширило возможности Switch, но ключевым моментом было обеспечение баланса между охватом и визуальной точностью.
TA: Рассматривала ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?
ТАКУМИ: Да, последние игры были разработаны внутри компании для ПК. Партнерство с NIS America занимается выпуском западных консолей.
TA: Повышен ли спрос на версии для ПК в Японии?
ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом различаются.
TA: Планируется ли портирование дополнительных игр FuRyu для смартфонов?
takumi: нет всеобъемлющего плана. Выпуски смартфона зависят от пригодности игры для платформы без ущерба для основного опыта.
]
ta: почему xbox не выпускает?
takumi: Отсутствие потребительского спроса в Японии и отсутствие команды разработчиков Xbox в настоящее время препятствуют выпускам Xbox.
ta: , что вы больше всего рады испытать западные игроки?
]takumi: долгосрочное взаимодействие через ошеломленный выпуск DLC, обеспечивая опыт без спойлера.
]ta: есть ли планы на арт -книгу или саундтрек?
]takumi: нет текущих планов, но релиз саундтрека является возможностью, учитывая исключительную работу Шимомура-сан.
]
ta: какие игры вам нравились недавно?
takumi: слезы королевства , FINAL FANTASY VII rebirth , и Jedi Survivor .
ta: Какой ваш любимый проект? ]
takumi: reynatis , из -за возможности контролировать все аспекты как продюсер, творческий продюсер и режиссер.
ta: , что бы вы сказали тем, кто взволнован reynatis , но не знаком с играми Furyu? ]
takumi: игры Furyu имеют сильные темы. Reynatis особенно резонирует с теми, кто чувствует, что удушьет социальное давление. Несмотря на то, что он не соревнулся графически с большими названиями, его сообщение является мощным и запоминающимся. ]
(ответы по электронной почте от Yoko Shimomura и Kazushige nojima): ]
ta (To Shimomura-San): , как вы попали? Что вы научились сочинять для игр, и как вы это реализуете? Какая ваша любимая часть работы над reynatis ? Как вы чувствуете, что ваш стиль узнаваем? Вы были вдохновлены другими играми? ]
Shimomura-San: внезапный подход Такуми. Опыт становится новой силой, но я составляю интуитивно. В ночь перед записи композиции протекали без труда. Я не до конца понимаю узнаваемость моего стиля. Нет конкретных влияний. ]
ta (Nojima-san): Как вы подходите к играм сегодня против 90-х? Как вы попали? На него влияет против xiii ? Какой ваш любимый аспект и на что фанаты обратите внимание? Что вам понравилось в этом году?
nojima-san: Современные игры требуют убедительных персонажей и сильного чувства мирового присутствия. Направление Shimomura-San. Я сознательно не рассматривал против XIII . Развитие персонажа Марина является основным моментом. Elden Ring , Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator .
ta (для всех): Как вам нравится ваш кофе?
Такуми: Я не люблю кофе, предпочитаю чай.
Алан Коста: Молоко или соевое молоко в кофе; Iced Americano без сахара.
shimomura-san: чай со льдом, сильный.
nojima-san: черный и сильный.
Интервью заканчивается благодаря всем участникам и ссылкам на другие интервью Toucharcade.