首页 新闻 《最终幻想 XIV》创作者聊天咖啡、创作

《最终幻想 XIV》创作者聊天咖啡、创作

作者 : Claire Jan 26,2025

这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis 的创作,该游戏定于 9 月 27 日通过 NIS America 在西方发行。 讨论涵盖了发展的各个方面,包括灵感、合作和未来计划。

TouchArcade (TA):你能介绍一下你自己以及你在 FuRyu 的角色吗?

TAKUMI:我是FuRyu的导演兼制作人,专注于新游戏的创作。对于Reynatis,我构思了核心理念,指导并监督了整个制作过程。

TA: Reynatis 似乎比以前的 FuRyu 游戏产生了更多的炒作。 感觉怎么样?

TAKUMI:我很兴奋!积极的反响,尤其是来自日本以外的反响,是令人难以置信的回报。 Twitter 的参与度表明其拥有大量的国际粉丝基础。 这超过了之前任何 FuRyu 游戏的反响。

TA:日本人的接待情况如何?

TAKUMI:野村哲也作品的粉丝(例如最终幻想王国之心)似乎与游戏有着紧密的联系,欣赏它的设计和叙事进程。 他们正在积极推测未来的发展,这令人鼓舞。 现有的 FuRyu 粉丝也欣赏这款游戏的独特品质。

TA:ReynatisFinal Fantasy Versus XIII 预告片之间有许多相似之处。 您能评论一下它的影响吗?

TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村先生作品的粉丝,我想对Versus XIII可能是什么进行自己的诠释。 虽然受到最初预告片的启发,Reynatis 完全是原创的,反映了我的创意愿景。 我已经和野村桑讨论过这个问题,但灵感才是关键。

TA:FuRyu 游戏通常在故事和音乐方面表现出色,但有时也存在技术缺陷。您对Reynatis现在的状态满意吗?

TAKUMI:我们正在通过更新解决平衡、敌人生成和生活质量功能。与日本版本相比,西方版本将是一个精致版本。 错误修复和改进将持续到 5 月份发布最终 DLC。

TA:你是如何联系下村洋子和野岛一成合作的?

takumi:主要是直接联系,通过Twitter和Line进行非正式通信。 Furyu与Shimomura-San的事先合作使这变得更加容易。 [2 ta:

takumi:上的作品对我产生了深远的影响。 Nojima-san对

x

的贡献也是主要的灵感。 [2 [2 我是动作游戏迷,并从各种标题中汲取了灵感。 但是,Furyu的规模需要专注于创建完整而愉快的体验,而不是在纯图形上与大型预算游戏竞争。 [2

takumi:

大约三年。 尽管最初的面对面会议有限,但与开发团队的牢固沟通确保了顺利的进步。 后来,放宽了限制,允许进行面对面的协作。 neo:世界以您的结尾协作令人兴奋。 这是怎么发生的?FINAL FANTASY VII 我是该系列的粉丝。 该协作涉及一种正式的Square Enix方法,强调了共享的Shibuya设置。 [2 ta:

所有平台都是从一开始就计划的,开关作为领先平台。 这推动了开关的功能,但是平衡范围与视觉保真度是一个关键的考虑因素。 [2

在日本被视为内部PC开发? 是的,最近的标题是为PC内部开发的。 与NIS America的合作伙伴关系处理Western Console。

ta:

日本对PC版本的需求增加? takumi:在我看来,日本的控制台和PC游戏市场在很大程度上保持差异。

有更多智能手机端口的计划

TAKUMI: 不存在总体计划。 智能手机版本取决于游戏对平台的适用性,而不影响核心体验。

TA:为什么不发布 Xbox?

TAKUMI:日本消费者需求不足以及开发团队缺乏 Xbox 体验目前阻碍了 Xbox 的发布。

TA:西方玩家最期待体验到的是什么?

TAKUMI:通过DLC的交错发布来长期参与,确保不剧透的体验。

TA:有计划发行艺术书或原声带吗?

TAKUMI: 目前没有计划,但考虑到 Shimomura-san 的出色工作,原声带发行是可能的。

TA:你最近喜欢玩什么游戏?

TAKUMI: 王国之泪FINAL FANTASY VII重生绝地幸存者.

TA:你最喜欢的项目是什么?

TAKUMI: Reynatis,由于作为制作人、创意制作人和导演监督各个方面的能力。

TA: 对于那些对 Reynatis 感到兴奋但不熟悉 FuRyu 游戏的人,您有什么想说的吗?

TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。 Reynatis 尤其能引起那些因社会压力而感到窒息的人的共鸣。 虽然在图形上不与较大的游戏竞争,但它所传达的信息是强大且令人难忘的。

(下村洋子和野岛一成的电子邮件回复):

TA(对下村桑):你是怎么参与其中的?您在游戏创作中学到了什么?您是如何实现的?在 Reynatis 工作中你最喜欢的部分是什么?你觉得你的风格如何被认可?您受到其他游戏的启发吗?

下村桑: 巧突然靠近。经验成为新的力量,但我凭直觉作曲。 录音前一天晚上,乐曲毫不费力地流动着。我不完全了解我的风格的可识别性。没有具体影响。

> ta(to nojima-san):您今天如何与90年代进行游戏?您是如何参与的?它是否受与xiii的影响?您最喜欢的方面是什么,粉丝应该注意什么?您今年喜欢玩什么?>

nojima-san:现代游戏需要令人信服的角色和强烈的世界存在感。 Shimomura-san的推荐。 我没有有意识地考虑与xiii的影响。马林的角色发展是一个亮点。 > elden ring 龙的教条2 欧元卡车模拟器

> takumi:

>我不喜欢咖啡,更喜欢茶。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):

牛奶或咖啡中的大豆牛奶;没有糖的冰美国冰。

> shimomura-san:

冰茶,浓烈。

nojima-san:黑色和强壮。

>

访谈以感谢所有参与者和其他TouchArcade访谈的链接结束。

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